Author: Escola Brasileira de Games

fev
20

Inscrições abertas para o Launch – 5ª edição do programa de pré aceleração de negócios do Raja Ventures

Conheça o Launch – 5ª edição, programa de pré aceleração onde serão selecionadas 30 ideias/projetos com potencial de crescimento

Por Escola Brasileira de Games | Blog
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fev
17

BIG Festival 2020 abre inscrições para desenvolvedores independentes

Desenvolvedores de jogos independentes de todo o mundo já podem se inscrever para participar do BIG Festival 2020 (Brazil’s Independent Games Festival), o maior evento de games independentes da América Latina.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Eventos
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fev
03

Pesquisa EBG 2020

Contamos com a sua opinião para criar conteúdos mais relevantes e de seu interesse : )

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Pesquisas e Dados de Mercado
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jan
20

Marketing e estratégias de mercado para jogos digitais – Público Alvo

Entender o que um jogador quer não significa que ele sempre sabe o que quer. Mas ter um público bem definido vai te ajudar a não “atirar para todo lado”.

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jan
07

GameMaker 8 para desenvolvedores iniciantes: Traduzido por Garnizé Duarte – Empalamado Studios

GameMaker 8 -Traduzido por Garnizé Duarte, Empalamado Studios – empalamado@gmail.com

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Produção e Desenvolvimento
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dez
26

[Edital] Prefeitura abre seleção na Comissão Municipal para o Desenvolvimento Sustentável

A Prefeitura de São Paulo abriu uma seleção pública de representantes da Sociedade Civil para a Comissão Municipal para o Desenvolvimento Sustentável

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios
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dez
23

GameDev – Toolkit 2020

GameDev – Toolkit 2020: Mais de 25 workshops nas áreas de Arte, Game Design, Programação, Sound Design e Roteiro, além de palestras com profissionais da área.

Por Escola Brasileira de Games | Eventos
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dez
09

5 dicas para entender o comportamento do jogador

Entender o comportamento dos jogadores é a chave para desenvolver uma experiência agradável e atender às suas expectativas

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
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dez
02

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 12 – Informações Fiscais e Tributárias

Se a receita bruta anual não ultrapassar a R$ 60.000,00 é possível optar pelo regime denominado de MEI (Microempreendedor Individual)

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dez
01

USP Lança Aceleradora de Jogos de Alto Impacto Social

USP lança no dia 5 de dezembro Aceleradora Games for Change, subsidiária da G4C Accelerator de Nova York, e a primeira edição da SPPW – São Paulo Play Week

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais . Empresas & Negócios . Eventos
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