Design de Games – Uma Abordagem Prática
“Design de Games – Uma Abordagem Prática” é uma introdução completa à arte do design de games. O livro trata sobre as habilidades necessárias ao designer de games, onde e como praticá-las para atingir a experiência de um profissional.
Todo gamer tem idéias fantásticas para criar um jogo que gostaria de jogar, e frequentemente pensam que, por ter essas idéias, também possuem a capacidade de criar um game do início ao fim. Embora uma idéia maravilhosa possa representar meio caminho andado, é na parte onde entra o suor e o trabalho árduo em que se faz necessário recorrer a este tipo de material.
Neste livro, você encontrará uma introdução prática e completa à arte do design de games, começando com uma exploração do que é um game e um design de game. A partir daí, explorará as habilidades de que precisa para ser um designer de games e aprenderá quando e como usá-las. Você mergulhará nos detalhes práticos de diversas questões vitais de design de games, incluindo como equilibrar a mecânica de um jogo, o que é risco-recompensa e como escalonar desafios. Ao longo do caminho, aprenderá uma linguagem de script, Lua, e trabalhará com um game de exemplo à medida que testa e explora os conceitos de design de games discutidos.
Esta obra está repleta de insights e dicas valiosas necessários para dominar a arte do design de games, incluindo uma variedade de barras laterais escritas por alguns dos principais designers de games da indústria.
Entre os capítulos do livro podemos destacar:
- O que um designer de games faz
- Campo de treinamento
- Documento de design
- Aprendendo com ferramentas
- Percepções e emoções do jogador
- Interface com o usuário
- Design de ambiente
- Design de enigmas
- Design do fluxo do game
- Storytelling e outros
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Nosso objetivo é ensinar, incentivar e aperfeiçoar a capacitação profissional através de metodologia inovadora baseada nas experiências e práticas de gestão reais utilizadas pelas empresas no Brasil e no mundo.