A Big Loop Studios, em colaboração com a editora Snapbreak Games, lança ‘Boxes: Lost Fragments’, um fascinante jogo de aventura e quebra-cabeça. Os fãs do gênero ficarão emocionados ao desvendar os mistérios escondidos dentro de uma mansão grandiosa e suas caixas de quebra-cabeça.

“Boxes: Lost Fragments” foi projetado para mergulhar os jogadores em uma atmosfera críptica, máquinas intrincadas, belos gráficos 3D e controles fluidos que rivalizam com os melhores jogos de escape. O jogo se desenrola ao longo de cinco capítulos, cada um vinculado a seções distintas da mansão. O jogador assume o papel de um ladrão lendário, que deve resolver uma série de caixas de quebra-cabeça únicas para escapar.

Boxes: Lost Fragments na Steam: https://store.steampowered.com/app/2019810/Boxes_Lost_Fragments/

Durante a produção, os desenvolvedores receberam feedback crítico de sua comunidade que jogou a demo do jogo no Steam. Isso resultou em uma expansão significativa, introduzindo um novo modo de jogo e quebra-cabeças mais desafiadores. O produto final reflete não apenas a dedicação da equipe, mas também a contribuição inestimável de seus fãs, criando uma experiência mais imersiva e satisfatória.

Sobre a Big Loop Studios

A Big Loop Studios é uma empresa búlgara de desenvolvimento de jogos que cria games de quebra-cabeça multiplataforma. Até agora, o estúdio desenvolveu mais de 15 jogos excepcionais, com mais de 30 milhões de jogadores. Seu portfólio inclui jogos de quebra-cabeça populares como Doors: Paradox e Tiny Robots Recharged. A Big Loop Studios aumenta constantemente o tamanho e a qualidade dos jogos que desenvolve.

Sobre a Snapbreak Games

A Snapbreak Games é uma editora sueca no nicho de aventura/quebra-cabeça para jogos mobiles e PC. Fundada por Kristoffer Nählstedt, a Snapbreak Games começou como uma editora independente no início de 2017, com o lançamento de seu primeiro jogo – Faraway: Puzzle Escape. A boa recepção do jogo abriu colaborações com mais estúdios talentosos. Desde então, muita coisa aconteceu e eles lançaram mais de 15 jogos que acumularam mais de 30 milhões de downloads na App Store e Play Store combinadas.


Contato de mídia:

Felipe Rabioglio

felipe.rabioglio@gamesbranding.com


O Ministério da Fazenda publicou a portaria que institui a Política Regulatória da Secretaria de Prêmios e Apostas (SPA). Trata-se de medida já há muito aguardada pela indústria das BETs que, desde dezembro de 2023, viu o Brasil dar os primeiros passos rumo a um mercado efetivamente regulado.

Apesar de a Lei nº 14.790, de 29 de dezembro de 2023, ter trazido relevante avanço para as chamadas loterias de quota fixa, o detalhamento de diversos temas foi propositadamente destinado à regulamentação posterior pelo Ministério da Fazenda para que fosse possível, inclusive, maior diálogo com a indústria e com a sociedade com objetivo de editar normas que reflitam as melhores práticas e que tragam maior segurança jurídica a todos os envolvidos.

Há na Portaria dois pontos que merecem destaque. O primeiro é a fixação dos objetivos da política regulatória, como estabelecer as ações regulatórias consideradas prioritárias; conferir segurança jurídica, previsibilidade e eficiência ao processo de regulamentação das apostas de quota fixa; e prover um ambiente regulatório estável, atual, transparente e atrativo ao investimento sustentável.

O segundo é a previsão da Agenda Regulatória para o ano de 2024, que está dividida em quatro fases, por ordem de prioridade. De acordo com a Portaria, ainda no mês de abril serão editadas mais três Portarias Regulamentadoras, a de Meios de Pagamento, a de Sistemas de Apostas e a tão aguardada Portaria de Autorização. As fases dois a quatro, que vão de maio a julho, trarão mais sete portarias: Lavagem de dinheiro e outros delitos; Direitos e obrigações; Jogo on-line; Fiscalização; Ação Sancionadora; Jogo Responsável; e Destinações Sociais.

Sócio-fundador do Jantalia Advogados e especialista em Direito de Jogos, Fabiano Jantalia afirma que a Portaria nº 561, de 2024, vem em boa hora e dá sinais de que a estruturação do mercado brasileiro de jogos e apostas está no rumo certo.

“Antes de executar, é preciso planejar, ou seja, é preciso conceber um sistema regulatório consistente que reflita as especificidades do nosso mercado. De acordo com a teoria da regulação, um sistema regulatório é estruturado em cinco pilares. O primeiro pilar, que é a base legal, já foi consolidado por meio da Lei nº 14.790, de 2023. Com a edição da Portaria nº 561, de 2024, ao estabelecer os objetivos de sua política regulatória e determinar uma agenda regulatória, a SPA busca materializar o segundo e o terceiro pilares, que são justamente a política regulatória e a estratégia regulatória”.

Na visão de Tiago Gomes, sócio do Ambiel Advogados e especialista em Regulação de Jogos e Apostas, a publicação da Portaria contendo a previsão de uma Política Regulatória, e mais importante, uma Agenda Regulatória, é um importante marco para o setor de apostas de quota-fixa no Brasil.

“Representa um compromisso do agente regulador, a Secretaria de Apostas do Ministério da Fazenda, em divulgar todas as onze portarias até o dia 31 de julho. Mais do que isso, sinaliza com clareza que até o fim deste mês serão publicadas portarias imprescindíveis como a de Meios de Pagamentos, Requisitos Técnicos dos Sistemas e, sobretudo, a de Autorizações. Isso possibilitará a todos os operadores interessados em operar no Brasil se planejar com mais clareza e propriedade”, complementa.

Ciclo regulatório

Desde 2019, em especial com a edição da Lei nº 13.848 (Lei das Agências) e da Lei nº 13.874 (Lei da Liberdade Econômica), o Brasil vem se dedicando a aprimorar o denominado ciclo regulatório, que pode ser definido como uma série de ações periódicas que partem da identificação da necessidade de uma atividade normativa do estado, passa pela elaboração, aplicação de uma norma, segue para o monitoramento e avaliação de seus efeitos e conduz ao aperfeiçoamento da norma inicialmente elaborada. O ciclo regulatório é, portanto, um processo contínuo que se retroalimenta.

Para assegurar a estabilidade do mercado, a previsibilidade e a segurança jurídica para os agentes econômicos e para os consumidores, percebeu-se a necessidade da padronização do ciclo regulatório para todos os entes e órgãos que tenham a competência de regular, fiscalizar e supervisionar setores da economia, como é o caso da energia elétrica, da telefonia, do sistema financeiro, dentre outros.

De acordo com Jantalia, “considerando que o mercado de jogos e apostas ainda se encontra em fase de estruturação no Brasil, a criação de uma autoridade técnica competente, no caso a SPA, e o estabelecimento de um sistema regulatório adequado se tornam ainda mais indispensáveis para o sucesso da exploração dessa atividade econômica que é extremamente promissora para o Estado, para os operadores e para os apostadores”.

Fonte:

Fabiano Jantalia – especialista em Direito de Jogos. Doutor e Mestre em Direito pela Universidade de Brasília (UnB) e especialista em Direito do Estado pela Universidade Estadual do Rio de Janeiro (UERJ).

Tiago Gomes – especialista em Regulamentação de Jogos e Apostas Esportivas. Pós-graduado em Direito Comercial pela Universidade de São Paulo (USP).


A Twitch publicou uma carta aberta do CEO Dan Clancy para compartilhar sua visão e metas, além de dar uma prévia de alguns lançamentos de produtos que estão por vir este ano.

A empresa está focada em ajudar os streamers a crescerem e sustentarem suas comunidades com segurança, tanto dentro quanto fora da Twitch:

  • A empresa está focada em atualizar as ferramentas existentes para ajudar a reduzir o esforço necessário para os streamers promoverem seu conteúdo dentro e fora da Twitch, melhorar a experiência mobile na Twitch, facilitar e tornar mais recompensadoras as colaborações com o Stream Together, e lançar atualizações para recursos como stories e o Editor de Clips.
  • Além disso, há um foco no desenvolvimento de produtos e ferramentas de monetização que facilitem a geração de renda sem comprometer sua capacidade de crescer e engajar sua audiência.
  • As principais áreas de foco incluem a introdução de mais oportunidades de patrocínio, aprimoramento do Hype Train e Cheering, e a criação de novos marcos e recompensas para os espectadores.

Twitch revela as cidades-sede da TwitchCon em 2024

A TwitchCon Europe será realizada pela primeira vez no Rotterdam de 29 a 30 de junho de 2024, e a TwitchCon North America retornará ao San Diego Convention Center de 20 a 22 de setembro de 2024.

A Twitch também anunciou que a TwitchCon Europe retornará ao Rotterdam em 2025 e 2026, e a TwitchCon North America retornará ao San Diego Convention Center em 2025 até 2028. Este ano marcará o 9º ano desde que a TwitchCon estreou em San Francisco, estabelecendo o modelo que mais tarde se tornaria um fenômeno cultural.

Todos os anos, o evento celebra o vibrante mundo do streaming com milhares de streamers e espectadores da Twitch de todo o mundo. As celebrações de fim de semana são o epicentro da formação de comunidades globais no mundo do streaming e onde a Twitch revela suas últimas atualizações de produtos. Os eventos da TwitchCon em 2023 foram realizados em Paris e Las Vegas, com Berlim, Amsterdã e San Diego sediado em anos anteriores.


Procuram-se Visionários Estratégicos: Industry Giant 4 Convida os Jogadores a Subir na Hierarquia Entre Titãs como Rockefeller, Jobs e Bezos.

A desenvolvedora Don VS Dodo e a editora Toplitz Productions têm o prazer de revelar que seu jogo de simulação de estratégia econômica em tempo real, Industry Giant 4.0, será lançado para PC no segundo semestre de 2024.

Os jogadores poderão embarcar em sua própria jornada de domínio econômico, inspirados por líderes empresariais históricos, como Rockefeller, Jobs e Bezos, enquanto constroem um império de negócios. Grandes negócios significam um planejamento ainda maior e Industry Giant 4.0 permitirá que os jogadores liberem seu espírito empreendedor à medida que navegam por suas estratégias de negócios em um cenário diversificado de eventos mundiais, regulamentações climáticas e crises econômicas, o que cria uma dinâmica de negócios emocionante.

Aqueles que desejam criar um império de negócios bem-sucedido ficarão satisfeitos em saber que Industry Giant 4.0 oferece diferentes setores, incluindo minas, fazendas, manufatura, bem como matérias-primas, produtos intermediários e produtos finais para gerenciar.

“Estamos cientes das emoções e das lembranças que os jogadores associam ao Industry Giant. Sabemos que estamos assumindo um grande legado e que temos um grande papel a desempenhar. Estamos confiantes de que, com nossa paixão pela franquia e pelo gênero, bem como com nossas novas ideias, transformaremos o IG 4.0 em uma experiência de jogo excepcional que atenda às expectativas tanto dos novatos quanto dos fãs de longa data dos jogos da Giant”, diz o cofundador da Don VS Dodo, Matthias Lutz.

“Estamos absolutamente encantados por ter uma equipe de desenvolvimento na Don VS Dodo, que não apenas entende a essência da franquia Giant, mas também incorpora totalmente nosso lema ‘Jogos com Coração e Alma'”, acrescenta Matthias Wünsche, CEO da Toplitz Productions. “Estamos convencidos de que o estúdio terá sucesso em guiar a Industry Giant para um futuro produtivo.”

Industry Giant 4.0 abrangerá todos os aspectos necessários para criar e gerenciar um negócio próspero, no qual a utilização de dados importantes será fundamental para a tomada de decisões estratégicas em toda a cadeia de valor. Uma mente empresarial aguçada significa observar todos os aspectos, desde o fluxo de mercadorias até as condições e a eficiência das fábricas, lojas e depósitos. Além disso, os jogadores precisarão procurar maneiras de aumentar a produtividade, a flexibilidade, a inovação e a eficiência dos recursos, e até mesmo construir redes de transporte, planejar a produção, gerenciar as finanças e navegar pelos eventos globais que podem afetar seus resultados.

Os jogadores moldarão um império industrial do zero com todas as ferramentas disponíveis para formular um negócio bem-sucedido. Industry Giant 4.0 tem como objetivo oferecer uma experiência abrangente em infraestrutura de transporte, construção industrial, planejamento de produção e gerenciamento financeiro.

Como um gigante industrial visionário ou uma equipe de negócios, os jogadores podem enfrentar os desafios diários de um negócio dinâmico enquanto lidam com as complexidades das influências externas, desde desafios sazonais, como clima e eventos aleatórios, até condições de mercado e implicações financeiras, como impostos e alvarás.

Industry Giant 4.0 não é apenas um jogo; é uma jornada no coração da estratégia industrial. Da delicadeza da cadeia de suprimentos ao domínio do mercado global, os jogadores criarão seu legado no cenário em constante evolução do comércio.

Para saber mais sobre o jogo e colocá-lo na lista de desejos, acesse a página oficial do jogo no Steam aqui.

Sobre Don VS Dodo
Don VS Dodo, sediada em Munique, é um pequeno estúdio com foco principal no desenvolvimento de videogames. Para seus jogos, o ingrediente mais importante é a paixão e o trabalho em equipe. Juntamente com o design elegante do jogo e a entrega dentro do prazo e do orçamento, eles sabem que apenas um jogo bem feito é um bom jogo. Ao priorizar a qualidade em detrimento da quantidade, eles ajudaram a entregar grandes projetos. Com foco em jogos multijogador e cooperativos, a Don VS Dodo se esforça para reunir amigos e familiares para jogar juntos. Seja no modo cooperativo de sofá ou on-line, Don e Dodo querem que os jogadores aproveitem seus jogos juntos.

Sobre a Toplitz Productions
A editora germano-austríaca, cujo nome se origina do misterioso Lago Toplitz no coração da Áustria, desenvolve e publica jogos com “coração e alma” para todas as plataformas. A empresa é composta por uma mistura saudável de veteranos experientes da indústria e jovens talentos, todos eles apaixonados por jogos. Eles gostam de trabalhar com desenvolvedores criativos em muitos títulos empolgantes, como os das séries “Dynasty” e “Giant”.

Para mais informações, contate:
Felipe Rabioglio
felipe.rabioglio@gamesbranding.com


A Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo, em parceria com a Associação Paulista dos Amigos da Arte, viabiliza por meio de quatro editais a criação de atividades artísticas relacionadas aos mercado gamer e geek, possibilitando ações como shows, festivais, conferências, feiras etc.

Com o objetivo de impulsionar atividades artísticas que fazem parte de universos que vão da moda ao gamer, os programas reconhecem de maneira efetiva a importância desses mercados, fortalecendo expressões e solidificando São Paulo como um polo de referência para a cultura gamer e geek, entre outras, no cenário nacional.

Interessados em realizar eventos com esse apoio da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas, podem se inscrever em editais como o Difusão Cult SP, que destinará R$ 9,3 milhões a 465 municípios (R$ 20 mil por município), e o Apoio a Festivais, que vai atender 32 festivais com um investimento de R$ 3,2 milhões (R$ 100 mil por festival). As inscrições ficam abertas até o dia 30 de setembro no site https://amigosdaarte.org.br/.

Em 2023, a parceria entre a Secretaria e a Associação Paulista dos Amigos da Arte possibilitou a realização de eventos como a primeira edição do Festival Geek, no município de Buritama, e a segunda edição do Suzanime, que aconteceu em Suzano. Esses eventos contaram com shows musicais, mostra de quadrinhos, conversas com autores, mostra de filmes independentes, mesas de jogos, desfile de cosplay, slam, sarau, artes visuais e muito mais.

Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas lança Editais para programas de Difusão Cultural 

Pasta anuncia, também, novidades para outros programas culturais que serão realizados ao longo de 2024

A Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo, em parceria com a Associação Paulista dos Amigos da Arte, acaba de lançar quatro editais para programas de difusão cultural, com o objetivo de fomentar, valorizar e difundir as atividades e ações artístico-culturais desenvolvidas pelos municípios paulistas. As inscrições ficam abertas até o dia 30 de setembro de 2024.

Os editais, voltados aos municípios e instituições do estado, são para inscrição nos programas Difusão Cult SP (novo nome do ATM – Atendimento Técnico aos Municípios), Circuito Cult SP, Apoio a Festivais e + Orgulho, com execução até o dia 31 de dezembro de 2024.

No programa Difusão CultSP, que atendeu 534 municípios em 2023, serão priorizados os 111 municípios não atendidos no último ano, para que a Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas leve cultura para todos os 645 municípios do estado de São Paulo.

“Os programas de difusão têm como principal objetivo valorizar a cultura produzida em nosso estado, tendo como orientação a vocação de cada município. Além disso, eles promovem o intercâmbio cultural, contribuindo para a formação de público, e a movimentação de toda uma cadeia envolvida na economia criativa”, pontua Gláucio Franca, diretor geral da Associação Paulista dos Amigos da Arte.

Este investimento da Secretaria se soma ao aporte de recursos em outros programas e equipamentos administrados pela instituição, totalizando mais de R$45 milhões, o que representa um aumento de mais de 30% em relação aos investimentos feitos no ano passado. O valor será destinado às mais variadas linguagens culturais, como música, teatro, dança e circo, incluindo também moda e games.

Sobre os editais:

Os editais para os programas Difusão Cult SP, Circuito Cult SP, Apoio a Festivais e + Orgulho contam com novo sistema de inscrição, com processo totalmente digitalizado: documentação, assinatura e emissão de relatórios. Abaixo, mais detalhes sobre cada um deles:

Difusão Cult SP (novo nome do ATM – Atendimento Técnico aos Municípios) Atenderá 465 municípios
Investimento de R$ 9,3 milhões (R$ 20 mil por município)

Abrange todas as linguagens culturais, incluindo moda e games, de acordo com a preferência do município

Concede apoio cultural a festas, celebrações, feiras e demais eventos culturais, que promovam a valorização e o desenvolvimento da cultura local, de identidades regionais e/ou da história dos municípios do estado de São Paulo

Apoio se dá por meio de cachê artístico e/ou estrutura

Circuito Cult SP
Atenderá 70 municípios Investimento de R$ 5,4 milhões (R$ 60 mil por município)
Atua na difusão cultural descentralizada pelo estado de São Paulo, por meio da realização de atividades artístico-culturais, com profissionais de comprovada relevância no cenário cultural
Apoio se dá por meio de cachê artístico (incluindo transporte e hospedagem) e/ou material de comunicação/divulgação complementar

Apoio a Festivais
Atenderá 32 festivais
Investimento de R$ 3,2 milhões (R$ 100 mil por festival)
Preferencialmente atendendo dois municípios por região administrativa
Concede apoio a festivais que promovam amplo conjunto de ações de difusão artístico-cultural para público diverso, desenvolvimento cultural e ativação da economia criativa regional, de no mínimo doisdias de duração

Apoio se dá por meio de cachê artístico, cachê de curadoria ou de comissão julgadora, licenciamento de conteúdo para exibição durante o evento e premiações para concursos

+ Orgulho
Atenderá 35 instituições (no ano passado foram 30) Investimento de R$ 1,150 milhão (R$ 30 mil por instituição)

Concede apoio a paradas do orgulho, festivais culturais e semanas da diversidade sexual, produzidas no interior, litoral e região metropolitana do estado, incentivando a produção cultural da população LGBTQIA+, a promoção dos direitos humanos e o fomento a uma cultura de paz

Novidades para 2024:
A Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas de São Paulo adianta também algumas novidades a respeito de outros programas que serão realizados ao longo do ano de 2024 por meio de sua parceria com a Associação Paulista dos Amigos da Arte.

O Revelando SP, que receberá investimento de R$ 15 milhões, terá cinco edições em 2024. O festival, maior programa de valorização da cultura tradicional paulista, deve ter sua primeira edição em maio, em Barretos. Estão previstas, ainda, edições em Presidente Prudente (junho), São José dos Campos (julho), Iguape (agosto) e São Paulo (setembro).

O FÉstival, que celebra as manifestações culturais da fé cristã, tem previsão para três edições, com investimento total de R$3,5 milhões. A primeira edição do festival, que abrange diversas linguagens, como música, teatro e dança, deve acontecer em abril em Santa Bárbara D’Oeste. As demais edições estão sendo articuladas em Guaratinguetá e em São Paulo.

Teremos ainda o Circuito CultSP Play, que disponibiliza conteúdo audiovisual, gratuito, diverso e de qualidade, de produções musicais, teatrais, séries, documentários e filmes, para reprodução em cineclubes, escolas, TVs institucionais e comunitárias, organizações não governamentais e demais janelas de exibição que potencializem o acesso à cultura. O investimento no programa para 2024 é de R$1,188 milhões.

Sobre a Associação Paulista dos Amigos da Arte 

A Associação Paulista dos Amigos da Arte é uma Organização Social de Cultura responsável pela gestão do Teatro Sérgio Cardoso, Teatro de Araras e do Mundo do Circo, além de programas de difusão cultural, como o Revelando SP e o Circuito Cultural, entre outros. A organização trabalha em parceria com o Governo do Estado de São Paulo e a iniciativa privada desde 2004.

Música, literatura, dança, teatro, circo e atividades de artes integradas fazem parte da atuação da APAA, que tem como objetivo fomentar a produção cultural por meio de festivais, programas continuados e da gestão de equipamentos culturais públicos. Em 19 anos de atuação, a organização desenvolveu mais de 70 mil ações que impactaram mais de 30 milhões de pessoas.

Comunicação APAA comunicacao@amigosdaarte.org.br – 11 3882-8080 ramal 212

Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas Assessoria de Imprensa
(11) 3339-8062 / (11) 3339-8064 imprensaculturasp@sp.gov.br


Faz tempo que as mulheres deixaram de ser apenas uma parte do público de games no Brasil para se tornarem protagonistas do jogo. Segundo a PGB 2024 (Pesquisa Game Brasil), há uma crescente diversidade no cenário, com maioria de 50,9% composta pelo gênero feminino no consumo de jogos digitais. Porém, assim como em diversas esferas do cotidiano, essa participação ainda sofre com a falta de incentivo e representatividade ao tentar conquistar seu espaço.

Para mudar esse jogo, o KaBuM! – maior e-commerce de tecnologia e games da América Latina – acaba de lançar o projeto Mulheres no Game, criado para apoiar e motivar o crescimento feminino, além de reforçar a presença e o acesso delas nos games e na tecnologia. Como start, a marca lançou o vídeo case intitulado A (r)evolução das Skins. Nele, o KaBuM! traz uma provocação: como seria se os uniformes das heroínas femininas dos jogos online tivessem mais foco em conforto e performance, em vez da sexualização das personagens?

Para falar sobre esse tema, o KaBuM! reuniu mulheres fortes e com ligação direta com o universo gamer – todas com experiências relevantes para gerar uma conversa na comunidade. As convidadas são: Carolina do Nascimento (ilustradora), Emanuelly Araujo (desenvolvedora de jogos), Camyy FPS – Camila Vicentini Natale (pro-player), Tanaka Chunli (cosplayer), Paula Nobre (streamer) e Nicolle Merhy – Cherrygumms (empresária gamer). A mediação foi comandada por Lucilene Oliveira Gomes, do Luizalabs, da área de inovação e tecnologia do Magazine Luiza.

No vídeo, que foi produzido pela PUNK Film.CO e com time majoritariamente feminino, as participantes falam sobre o estereótipo que as personagens possuem nos games, em sua maioria com versões que exaltam corpos irreais e skins sensualizadas. Juntas, as convidadas mudaram o jogo e criaram uma figura forte, bonita, que as representa verdadeiramente, vestindo roupas confortáveis para o combate e que demonstram sua vontade de vencer.

Além da revelação da personagem, elas falam sobre suas trajetórias e desafios como mulheres que jogam. O espaço foi aberto para que a comunidade se sinta representada pelas suas superações e conquistas diárias. As convidadas também desempenham um papel fundamental para inspirar jovens meninas a alcançar seus objetivos nos games.

“Ser mulher no Brasil é como jogar no level hard todos os dias. E na tecnologia e nos games, esse cenário não é diferente”, afirma Mayara Machado, coordenadora de Marketing do KaBuM! e uma das idealizadoras do projeto. “O projeto foi criado e idealizado por um squad de mulheres para encorajar debates, incentivar o interesse pela área e apoiar a representatividade no segmento. Nosso objetivo é conversar com todos, de forma igualitária, para capacitar novos talentos e democratizar o cenário”.

Se ser uma mulher gamer já é algo desafiador, atuar como jogadora profissional e empresária traz ainda mais disputa por espaço. Nicolle Merhy, mais conhecida como Cherrygumms, alerta para este ponto. “No passado, quando abordamos pautas femininas ou qualquer questão de inclusão e minoria, havia pouco debate e condutas erradas eram praticadas na sociedade, muitas vezes por desconhecimento do público. Ter a chancela do KaBuM! é ter a comprovação que nossa voz está sendo ouvida e disseminada neste meio masculinizado”, afirma Nicolle.

O vídeo case produzido pelo KaBuM! já está disponível no site do projeto Mulheres no Game, que vai reunir todas as ações e iniciativas da marca ao longo do ano.

Em breve, o NerdCast – podcast pioneiro no mundo geek, criado por Jovem Nerd e Azaghal em 2006 – terá um episódio especial sobre o projeto Mulheres no Game com a participação da empresária gamer e ex-pro player Cherrygumms.

A próxima etapa do Mulheres no Game será um Hackathon – uma competição que reúne profissionais para desenvolver a melhor solução para um desafio. O evento será aberto para a comunidade, com mulheres de diferentes áreas (ilustradoras, designers, desenvolvedoras, pro-players e cosplayers). As inscrições estarão disponíveis em breve no site do projeto, fiquem ligadas.

FICHA TÉCNICA

  • Direção: Helô Oliveira
  • Direção de fotografia: Bruno Atkinson
  • AD: Yara Ribeiro
  • Produção Executiva: Milca Goulart
  • 1 ºOp. de Câmera: LUZ GUERRA
  • 2 ºOp. de Câmera: Nykolas Sevdalis
  • 1º Assistente de Câmera: Barbara Vieira de Lacerda
  • 2º Assistente de Câmera: Giovanna Oliveira Telles
  • Gaffer: Tatiane Ursulino da Silva
  • 1ºAssistente elétrica: Camila Marques Torres
  • Maquinária: Cauê Arnaud Gruber
  • 1ºAssistente maquinária: Winnie Dominique Rodrigues Martins
  • Som direto: Thais Nália Jesus de Lira
  • Assist. Som direto: Julia Souza de Araujo
  • Logger: Juliana da Silva
  • Making Of: Sarah Izis
  • Montagem e Color Grading: Bruno Atkinson
  • Camareira: Renata Pina de Cerqueira
  • Make-up: Vanessa de Ornelas Pereira

CATERING:

  • Paulo Roberto dos Santos Oliveira
  • Nayara Eliziario De Oliveira

MOTORISTA:

  • Fábio Sales Bueno

Sobre o KaBuM!
Fundado em 2003, o KaBuM! é um dos pioneiros no comércio eletrônico brasileiro e, hoje, está entre as maiores empresas do segmento na América Latina, sendo a maior referência brasileira do varejo online de tecnologia e games. Esta performance é resultado de uma empresa obcecada por agilidade, qualidade de atendimento, inovação, velocidade de entrega e respeito pelo consumidor. O KaBuM! possui os mais altos índices de avaliação e selos de qualidade existentes da internet no Brasil.  O e-commerce recebe mais de 24 milhões de visitas mensalmente no site. Entre as suas principais campanhas estão a Black Friday, Super Máquina, Julho Gamer e Mega Maiowww.kabum.com.br.

Informações para a imprensa

NOVA PR

kabum@novapr.com.br

Amanda Carbonera: 11 97293-1306 |  Bruno Galo: 11 97540-7092


Eventos de jogos são encontros dedicados à indústria dos jogos digitais, onde desenvolvedores, entusiastas e profissionais se reúnem para compartilhar conhecimento, demonstrar novos projetos e estabelecer contatos. Para estudantes de jogos digitais, esses eventos oferecem uma oportunidade única de aprendizado e networking. Eles podem participar de palestras, workshops e painéis liderados por especialistas da indústria, adquirindo insights valiosos sobre tendências, tecnologias e práticas recomendadas.

Além disso, os eventos de jogos proporcionam aos desenvolvedores independentes uma plataforma para mostrar seu trabalho para um público amplo, incluindo potenciais investidores, editores e colegas da indústria. Essas oportunidades de exposição são cruciais para a visibilidade e o reconhecimento de seus projetos. Além disso, os desenvolvedores podem receber feedback direto dos jogadores, ajudando a refinar e melhorar seus jogos.

Eventos de todos os tamanhos também oferecem a chance de estabelecer conexões significativas na indústria, criando oportunidades de colaboração e parcerias. Essas redes profissionais podem levar a colaborações, publicação de jogos e outras oportunidades de negócios, atividades vitais não apenas para aprimorar suas habilidades e promover seu trabalho, mas também para integrar-se a uma comunidade vibrante e solidária de criadores de jogos.

Confira os maiores eventos de games do mundo previstos para acontecer no primeiro semestre de 2024:

PAX East 2024

21 a 24 de março de 2024

Centro de Convenções e Exposições de Boston (BCEC), Massachusetts, Estados Unidos

A PAX East é uma celebração da cultura dos jogos, com painéis, um enorme salão de exposições com editores e estúdios, demonstrações de novos jogos, performances musicais, torneios e uma experiência comunitária.

https://east.paxsite.com/


London Games Festival 2024

9 a 27 de abril de 2024

Londres, Reino Unido

O Festival de Jogos de Londres está em seu nono ano, com uma celebração em toda a cidade que incorpora um programa de atividades para profissionais globais de jogos e jogadores de todo o país. A programação do evento de 16 dias será agrupada em três áreas focais: indústria, talento e impacto, e jogabilidade.

https://games.london/


HIT Games Conference Istambul 2024

18 a 19 de abril de 2024

ESA Espor Arena, Maslak, Istambul, Turquia

A HIT Games Conference 2024 sediará uma área de exposição com atividades de networking, incluindo festas, apresentações para editores e investidores, e uma exposição de desenvolvimento. Mais de 60 palestrantes se apresentarão em dois palcos abordando notícias, insights e tendências do mercado de jogos.

https://hgconf.com/april-2024


Reboot Develop Blue 2024

22 a 24 de abril de 2024

Centro Moscone, Cracóvia, Polônia

A nona edição do Reboot Develop Blue continua sendo um dos maiores eventos da indústria de jogos, incluindo mais de 150 palestrantes ao longo de três dias e uma área de exposição B2B.

https://rebootdevelopblue.com/


W.A.S.D 2024

25 a 27 de abril de 2024

Truman Brewery, Londres, Reino Unido

O W.A.S.D 2024 é o recurso central jogável e interativo do Festival de Jogos de Londres, onde os participantes podem experimentar uma variedade de jogos jogáveis, conhecer desenvolvedores de jogos e aprender como iniciar uma carreira em jogos.

https://www.wasdlive.com/


Game Music Festival 2024

4 de maio de 2024

A Fundação de Música de Jogos apresenta Os Sons das Vagalumes – uma interpretação orquestral da trilha sonora de The Last of Us, combinada com A Sinfonia dos Reinos, um concerto sinfônico com músicas de Baldur’s Gate 3. O evento também contará com um programa educacional, incluindo masterclasses, discussões em painel e uma oportunidade de conhecer os responsáveis pelas trilhas sonoras apresentadas.

https://gmfest.com/


Digital Dragons 2024 19 a 21 de maio de 2024

19 a 21 de maio de 2024

Centro de Congressos ICE Krakow, Polônia

Digital Dragons 2024 é um dos maiores eventos de negócios da Europa, dirigido aos representantes do setor de entretenimento digital.

https://digitaldragons.pl/


Nordic Game Spring 2024

21 a 24 de maio de 2024

Slagthuset, Malmö, Suécia

Celebrando seu 20º aniversário com o Nordic Game Spring 2024, os participantes podem esperar os melhores palestrantes da indústria global, acesso a profissionais da indústria de jogos e uma série de eventos de networking e sociais, além dos Prêmios Nordic Game.

https://conf.nordicgame.com/


Central Asia Game Show 2024

6 a 8 de junho de 2024

Bishkek, República do Quirguistão

A conferência e exposição Central Asia Game Show (CAGS) será frequentada por desenvolvedores de jogos, editores, investidores e palestrantes dos Estados Unidos, Europa, China, Cazaquistão, Uzbequistão e Quirguistão.

https://cagameshow.com/


XP Game Summit 2024

13 a 14 de junho de 2024

The Toronto Hyatt Regency, Canadá

A edição de 2024 do XP Game Summit terá como foco o papel crítico da Propriedade Intelectual (PI) nos videogames, com uma série de apresentações esclarecedoras destinadas a identificar, desenvolver e exportar PI de jogos canadenses.

https://xpgamesummit.com/2024/01/xp-game-summit-2024-unlocking-the-potential-of-game-ip/


HIT Games Conference Barcelona 2024

20 a 21 de junho de 2024

Barcelona, Espanha

A HIT Games Conference Barcelona 2024 conta com dois palcos e uma área de exposição, incluindo atividades de networking. Apresenta mais de 70 palestrantes explorando insights do mercado de jogos.

https://hgconf.com/


Gamescom Latam 2024

26 a 30 de junho de 2024

São Paulo Expo, São Paulo, Brasil

A primeira Gamescom Latam se fundirá com o BIG Festival em 2024 e também incluirá um ponto de encontro da indústria que facilitará o networking entre os avanços da indústria.

https://latam.gamescom.global/pt/


TwitchCon Europe 2024

26 a 30 de junho de 2024

Rotterdam Ahoy, Rotterdam, Países Baixos

Pela primeira vez, a TwitchCon Europe será realizada no Rotterdam Ahoy. Na TwitchCon, milhares de streamers, espectadores e marcas se reúnem na Twitch todos os dias para um festival de criatividade, jogos competitivos, conexões e diversão.

https://www.twitchcon.com/rotterdam-2024/


Games for Change Festival 2024 27 a 28 de junho de 2024

Nova York, Nova York, Estados Unidos

O Games for Change Festival 2024 capacita criadores de jogos, estudantes, educadores e inovadores sociais a impulsionar o impacto no mundo real por meio de jogos e mídia imersiva.

https://www.gamesforchange.org