Dicas Profissionais

abr
06

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 14 – Normas Técnicas

Normas técnicas são documentos de uso voluntário, como importantes referências para o mercado. Podem estabelecer quesitos de qualidade, desempenho e outros.

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abr
04

Game Changers: O poder da propriedade intelectual

Rick Kelley, VP de Jogos Globais do Facebook conversa com Casey Dickinson, vice-presidente de Publicação / gerente geral da FTX Games sobre o seu trabalho com jogos baseados em propriedade intelectual

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abr
01

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 13 – Eventos

Conheça algumas das principais feiras e eventos relacionados ao segmento de games

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mar
25

Game Changers: O Futuro dos Jogos

Rick Kelley, VP de Jogos Globais do Facebook conversa com o CEO e fundador da Newzoo, Peter Warman, sobre insights, tendências de consumo nos games

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mar
17

Podcast Game Teachers 1 & 2 – Conteúdo gratuito sobre desenvolvimento de games

Esse podcast foi cuidadosamente preparado para aqueles que gostam de games 2d e apresentam dificuldades de finalizar seus projetos.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais
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mar
02

Manual orientativo do Canvas para o segmento de games

O Sebrae criou o manual de Canvas para o segmento de games, com a finalidade de ajudar empreendedores do setor a modelar e planejar os seus negócios

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais . Produção e Desenvolvimento
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jan
20

Marketing e estratégias de mercado para jogos digitais – Público Alvo

Entender o que um jogador quer não significa que ele sempre sabe o que quer. Mas ter um público bem definido vai te ajudar a não “atirar para todo lado”.

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dez
02

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 12 – Informações Fiscais e Tributárias

Se a receita bruta anual não ultrapassar a R$ 60.000,00 é possível optar pelo regime denominado de MEI (Microempreendedor Individual)

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dez
01

USP Lança Aceleradora de Jogos de Alto Impacto Social

USP lança no dia 5 de dezembro Aceleradora Games for Change, subsidiária da G4C Accelerator de Nova York, e a primeira edição da SPPW – São Paulo Play Week

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais . Empresas & Negócios . Eventos
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