Gestão de Usuários

mar
24

O Panorama do Mercado de Games na Rússia

Live sobre o Mercado de Games na Rússia, com Alisher Yakubov, Produtor Executivo na MRGV (Mail.Ru Games Ventures), realizada pela Apex Brasil e Abragames

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jan
20

Marketing e estratégias de mercado para jogos digitais – Público Alvo

Entender o que um jogador quer não significa que ele sempre sabe o que quer. Mas ter um público bem definido vai te ajudar a não “atirar para todo lado”.

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dez
09

5 dicas para entender o comportamento do jogador

Entender o comportamento dos jogadores é a chave para desenvolver uma experiência agradável e atender às suas expectativas

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
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nov
19

Marketing e estratégias de mercado para jogos digitais – Produto x Serviço

Todo bom projeto começa com planejamento logo na concepção da idéia do jogo!

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nov
16

Inovathon SPTW 2019

A SPTW 2019 é o maior festival descentralizado de inovação, novos negócios e tecnologia do mundo! Sem fins lucrativos, visa fazer vitrine de inovação das iniciativas que estão em SP, valorizando o DNA empreendedor da cidade.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais . Empresas & Negócios . Eventos . Gestão de Usuários
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set
10

Como a Amazon usa jogos para aumentar a produtividade dos funcionários

A Amazon é mais um exemplo de uma grande empresa aplicando mecânicas de jogos para aumentar o desempenho dos seus colaboradores, o que prova que cada vez mais a gamificação vem ganhando espaço o mundo.

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ago
27

Marketing e estratégias de mercado para jogos digitais

Você sabe a importância do marketing para jogos digitais? Aqui vamos discutir alguns conceitos básicos para planejar uma boa estratégia para os seus jogos.

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ago
17

Conselho da Diversidade da Abragames Lança Selo de Apoio e Incentivo à Diversidade Racial na Indústria de games

O Conselho da Diversidade da Abragames lançou o novo selo de Apoio e Incentivo à Representatividade Negra, na Categoria Diversidade Racial

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Eventos . Gestão de Usuários . Pesquisas e Dados de Mercado
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jul
23

Relatório mostra que e-sports devem crescer em alto nível até pelo menos 2022

O mercado dos e-sports deve entrar na nova década em alta como nunca antes em sua história. Só no Brasil esse setor deve crescer 15% anualmente até 2022.

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jul
09

As bibliotecas na era da revolução digital

11º Seminário Internacional Biblioteca Viva – As bibliotecas na era da revolução digital

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