Gestão de Usuários

mar
05

5 dicas para adaptar o seu site para mobile

Se você quer alcançar mais pessoas, é preciso começar com o básico: um website otimizado para o mobile

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
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fev
07

Mídias de Performance: o que são e como utilizá-las?

Você sabe o que são Mídias de Performance e os resultados que estratégias bem definidas podem proporcionar ao seu projeto?

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
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fev
05

3 dicas para escrever um bom Press Release

Um comunicado de imprensa ou Press Release é atualmente uma das principais ferramentas de comunicação apresentar o produtos ou serviços ao mercado

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais . Gestão de Usuários
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jan
12

Games podem desenvolver habilidades sociais e colaborativas

Jane McGonigal é conhecida por defender o uso da tecnologia digital para canalizar atitudes positivas em colaboração com o mundo real

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Serious Games
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jan
11

Pinacoteca transforma São Paulo em um jogo de tabuleiro

Pinacoteca, Metrô, ViaQuatro e CPTM lançam jogo interativo e transformam a cidade em um grande tabuleiro

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios . Gestão de Usuários . Serious Games
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jan
10

Big Data revoluciona a indústria de jogos

Especialistas falam sobre a importância do Big Data na coleta e uso de dados capazes de aumentar a assertividade do setor e atingir o público-alvo

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jan
04

Interação com usuários: o que há de novo

A interação com usuários é uma das questões mais importantes a se considerar na indústria dos jogos eletrônicos, aplicativos e plataformas digitais

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios . Gestão de Usuários
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nov
03

ASO, estratégias de aquisição e jornada do usuário

Qual foi o último aplicativo que você baixou? Foi por uma necessidade? Curiosidade? Um desejo? Uma resolução? Qual foi a sua intenção ao realizar esse download?

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Produção e Desenvolvimento
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