Gestão de Usuários

nov
09

O custo para desenvolver aplicativos para smartphones vale a pena?

Porque os custos para desenvolver um aplicativo para smartphones valem o investimento, a diferença entre os diferentes tipos de apps e quais podem alavancar seu negócio

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile
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nov
08

Como ter acesso ao público jovem através de aplicativos

Habituados a navegar pela internet desde muito cedo, os jovens representam atualmente um público cada vez mais relevante para o mercado de aplicativos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile
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nov
07

China atinge recorde com a maior receita já registrada em venda de apps para o sistema iOS

A China é o maior mercado do mundo em receita de venda de apps para iOS

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20

Mídia de performance: uma poderosa ferramenta para desenvolvedores

Uma das vantagens na utilização de mídia de performance está a mensuração de resultados, que costuma ser muito precisa em relação ao caminho para a conversão do usuário

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
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19

Os 4 arquétipos de jogadores de videogames

Saiba quais são os arquétipos de jogadores de videogames que vem proporcionado diversos debates nas duas últimas décadas

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Produção e Desenvolvimento
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11

O crescimento do acesso mobile no Brasil em números e tipo de público

Mais de 30% das crianças e adolescentes brasileiros acessam a internet exclusivamente via smartphone

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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10

O que faz os usuários de smartphones baixarem aplicativos?

31,0% dos usuários de smartphones dizem que que baixam e instalam determinados aplicativos por indicação ou recomendação de amigos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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05

O grande potencial das aplicações VR & AR

De acordo com estimativas da Goldman Sachs, quase metade da receita da indústria de VR & AR serão gerados em empresas do setor público, saúde e engenharia

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out
04

Análise de retenção dos primeiros 30 dias de Pokémon GO

Confira a análise da Verto Analytics em relação aos dados colhidos nos primeiros 30 dias de Pokemon GO

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out
04

Como aumentar o engajamento e a monetização em jogos mobile

Conheça 4 passos fundamentais para aumentar o engajamento e a monetização em games

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