Gestão de Usuários

nov
03

ASO, estratégias de aquisição e jornada do usuário

Qual foi o último aplicativo que você baixou? Foi por uma necessidade? Curiosidade? Um desejo? Uma resolução? Qual foi a sua intenção ao realizar esse download?

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Produção e Desenvolvimento
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out
06

O potencial do Twitch para o Marketing

A plataforma oferece uma excelente oportunidade para investimento em novas campanhas de publicidade

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set
07

Guia prático para o lançamento de aplicativos

Com mais de 3 milhões de aplicativos disponíveis para downloads, destacar-se dos seus concorrentes torna-se absolutamente vital

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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30

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 2 – Mercado de Games

Com a maior facilidade de distribuição e de desenvolvimento, com jogos em mobile e web, o cenário do mercado de games mudou favoravelmente

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ago
21

Richard Bartle investiga: Por que jogadores desistem de jogar?

Richard Bartle apresenta um estudo sobre os motivos pelos quais os jogadores abandonam jogos, inspirando mudanças profundas nas próximas gerações de games

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ago
01

Tabuada na Fazenda: Um novo jeito de aprender tabuada

Segundo os desenvolvedores, o objetivo do jogo é estimular as crianças a aprender sozinhas brincando a velha e boa tabuada

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maio
02

Confira a evolução da publicidade de jogos eletrônicos desde os anos 80

São mais de 3.500 imagens com promoções, peças publicitárias, propagandas de games e anúncios de revistas da década de 80 até os dias atuais

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