Mobile

nov
09

O custo para desenvolver aplicativos para smartphones vale a pena?

Porque os custos para desenvolver um aplicativo para smartphones valem o investimento, a diferença entre os diferentes tipos de apps e quais podem alavancar seu negócio

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile
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nov
08

Como ter acesso ao público jovem através de aplicativos

Habituados a navegar pela internet desde muito cedo, os jovens representam atualmente um público cada vez mais relevante para o mercado de aplicativos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile
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nov
07

China atinge recorde com a maior receita já registrada em venda de apps para o sistema iOS

A China é o maior mercado do mundo em receita de venda de apps para iOS

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11

O crescimento do acesso mobile no Brasil em números e tipo de público

Mais de 30% das crianças e adolescentes brasileiros acessam a internet exclusivamente via smartphone

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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out
10

O que faz os usuários de smartphones baixarem aplicativos?

31,0% dos usuários de smartphones dizem que que baixam e instalam determinados aplicativos por indicação ou recomendação de amigos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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out
04

Análise de retenção dos primeiros 30 dias de Pokémon GO

Confira a análise da Verto Analytics em relação aos dados colhidos nos primeiros 30 dias de Pokemon GO

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out
03

6 dicas de marketing e mensuração para desenvolvedores

Entenda o que, quando, como e onde medir todos os esforços para promover conteúdo digital, games e aplicativos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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out
03

3 motivos pelos quais Flappy Bird rendeu muito dinheiro ao seu criador

Esta pequena história é um exemplo de como a idéia certa como o Flappy Bird pode render uma boa fortuna

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Games . Gestão de Usuários . Mobile . Produção e Desenvolvimento
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