Blog | Página 30 de 41 | Escola Brasileira de Games

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O poder dos jogos com o engajamento na aprendizagem

Entenda porque diferentemente de outras mídias, os jogos possuem um ponto positivo na busca pelo engajamento: a interação.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Cursos . Eventos . Produção e Desenvolvimento . Serious Games
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Mídia de performance: uma poderosa ferramenta para desenvolvedores

Uma das vantagens na utilização de mídia de performance está a mensuração de resultados, que costuma ser muito precisa em relação ao caminho para a conversão do usuário

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
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Os 4 arquétipos de jogadores de videogames

Saiba quais são os arquétipos de jogadores de videogames que vem proporcionado diversos debates nas duas últimas décadas

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Produção e Desenvolvimento
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Narrativas em videogames: as novas formas de se contar histórias

Narrativas em videogames aumentam a identificação ao apresentar personagens e cenários cativantes, além de conflitos que despertam a curiosidade

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Produção e Desenvolvimento
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O crescimento do acesso mobile no Brasil em números e tipo de público

Mais de 30% das crianças e adolescentes brasileiros acessam a internet exclusivamente via smartphone

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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O que faz os usuários de smartphones baixarem aplicativos?

31,0% dos usuários de smartphones dizem que que baixam e instalam determinados aplicativos por indicação ou recomendação de amigos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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05

O grande potencial das aplicações VR & AR

De acordo com estimativas da Goldman Sachs, quase metade da receita da indústria de VR & AR serão gerados em empresas do setor público, saúde e engenharia

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Análise de retenção dos primeiros 30 dias de Pokémon GO

Confira a análise da Verto Analytics em relação aos dados colhidos nos primeiros 30 dias de Pokemon GO

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