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set
21

Metade dos usuários de smartphones não baixam mais novos aplicativos

A luta dos desenvolvedores de aplicativos para inovar e criar novas experiências pode ser uma batalha perdida?

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set
20

SLAT Jogos – 1º Simpósio Latino Americano de Jogos

No SLAT Jogos 2016 pesquisadores, docentes, estudantes, desenvolvedores e empresários latino-americanos discutirão as novas perspectivas nas áreas de jogos.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Eventos . Produção e Desenvolvimento . Serious Games
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set
01

Smartphones Android alcançam 90% dos usuários brasileiros

Privar usuários de uma plataforma de acessar um serviço pode gerar uma imagem negativa para o desenvolvedor

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jul
28

Runnin’Skies – Heaven Rock Entertainment

O jogo conta com um sistema de missões de gerenciamento onde é possível enviar os personagens que o jogador não está usando no momento em missões variadas pelo continente

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Games . Produção e Desenvolvimento
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jun
28

Marketing Digital: Como Planejar Campanhas de Mídia

O nosso curso Mídia de Performance: Como Planejar a Sua Campanha está disponível na plataforma de ensino global Udemy

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Cursos . Dicas Profissionais . Eventos . Gestão de Usuários
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jun
27

5 dicas para otimizar a retenção de usuários

Sabia que mais de 80% dos usuários desinstala seus apps logo após o primeiro uso?

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile
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jun
16

Marcus Imaizumi fala sobre aquisição e monetização no Big Festival 2016

Durante a programação teremos um painel sobre aquisição e uma palestra sobre monetização, com Marcus Imaizumi, CEO da Gamebiz e idealizador da EBG

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Eventos . Monetização
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jun
14

Como marcas, publishers e creators podem se beneficiar da tecnologia VR

Apesar de saber que tipo de experiência se deseja oferecer ao projetar um anúncio VR, frequentemente surgirão desafios

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Produção e Desenvolvimento . Serious Games . VR & RA
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jun
08

Where’s My Helmet? – Mega Boss Game Studio

“Where’s My Helmet?” é um jogo de plataforma inspirado nos antigos clássicos. Porém ele traz uma mecânica diferenciada, que permite que o jogador desenvolva maneiras diferentes de avançar as fases:

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Games . Produção e Desenvolvimento
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jun
06

Minimizando riscos ao desenvolver jogos para VR e AR

Diferente de outros jogos ou livros interativos, Peronio possui uma proposta criativa e inovadora de usabilidade, combinando Realidade Virtual e Aumentada

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Produção e Desenvolvimento . VR & RA
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