Pesquisas e Dados de Mercado

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02

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 8 – Matéria Prima e Mercadoria

A principal matéria-prima é o conhecimento é a experiência dos profissionais, ou seja a capacitação e criatividade dos funcionários é fundamental

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fev
27

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 7 – Equipamentos

Os equipamentos implementados dependem da estrutura da empresa, e variam conforme o porte e os produtos ou serviços a serem vendidos

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jan
10

Big Data revoluciona a indústria de jogos

Especialistas falam sobre a importância do Big Data na coleta e uso de dados capazes de aumentar a assertividade do setor e atingir o público-alvo

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jan
08

Pesquisa Geek Power: hábitos e comportamentos do consumidor de cultura pop no Brasil

Pesquisa Geek Power revela o perfil do público de entretenimento e cultura pop no Brasil

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Pesquisas e Dados de Mercado
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jan
08

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 6 – Funcionários

O quadro de funcionários de uma empresa de produção de games irá variar de acordo com o porte do empreendimento

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dez
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Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 5 – Estrutura

Com a abertura de novos canais de publicação direta e distribuição de conteúdo por download surgiram diversas oportunidades diferentes dos modelos tradicionais conhecidos até então

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