Pesquisas e Dados de Mercado

abr
27

Pesquisa Game Brasil 2017: Mobile – Smartphone e Tablet

O estudo apresenta o consumo de games em plataformas Mobile (Smartphone e Tablet), entre as pessoas que declararam jogar algum tipo de jogo eletrônico

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Pesquisas e Dados de Mercado
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abr
21

Pesquisa Game Brasil 2017: O Perfil do Gamer Brasileiro

De acordo com o estudo que determina o perfil do gamer brasileiro o público feminino cresceu de 41% para 53,6%, ultrapassando o público masculino

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abr
05

Pesquisa Game Brasil 2017: comportamento, consumo e tendências do gamer brasileiro

Em uma série de posts vamos fazer uma breve análise sobre os números que a Pesquisa Game Brasil 2017 apresenta e destacaremos as principais tendências

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dez
08

Mercado de Games no Brasil: O consumo não para nem diante da crise

Estima-se que o o rendimento em 2016 será de 1.25 bilhões apenas aqui no Brasil.

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nov
07

China atinge recorde com a maior receita já registrada em venda de apps para o sistema iOS

A China é o maior mercado do mundo em receita de venda de apps para iOS

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out
21

Tradução de Games: Qual é a função do tradutor profissional?

Todo gamer sabe bem que uma tradução ruim pode arruinar a experiência de um jogo

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out
11

O crescimento do acesso mobile no Brasil em números e tipo de público

Mais de 30% das crianças e adolescentes brasileiros acessam a internet exclusivamente via smartphone

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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out
10

O que faz os usuários de smartphones baixarem aplicativos?

31,0% dos usuários de smartphones dizem que que baixam e instalam determinados aplicativos por indicação ou recomendação de amigos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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out
05

O grande potencial das aplicações VR & AR

De acordo com estimativas da Goldman Sachs, quase metade da receita da indústria de VR & AR serão gerados em empresas do setor público, saúde e engenharia

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out
04

Análise de retenção dos primeiros 30 dias de Pokémon GO

Confira a análise da Verto Analytics em relação aos dados colhidos nos primeiros 30 dias de Pokemon GO

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