Produção e Desenvolvimento

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15

Aprenda como criar jogos do gênero “Metroidvania”

No Congresso Nacional de Metroidvanias tivemos 11 palestras de 6 palestrantes diferentes ensinando temas relacionados a desenvolvimento de jogos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Cursos . Games . Produção e Desenvolvimento
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mar
12

15 princípios de aprendizagem que podemos encontrar nos games

Entenda como os games incorporam princípios de aprendizagem, apoiados pelas pesquisas e experimentos da Ciência Cognitiva

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fev
19

Como criar jogos educativos?

Uma breve introdução sobre jogos educativos e os 5 elementos que podem auxiliar a produção de jogos para aprendizado e treinamento

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jan
31

[Curso Gratuito] O Setor de Games no Brasil: Panorama, Carreiras e Oportunidades

O curso EaD “O Setor de Games no Brasil: Panorama, Carreiras e Oportunidades” procura apresentar, de forma geral, o setor de games no Brasil e capacitar empreendedores para se inserirem no mesmo

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Cursos . Dicas Profissionais . Produção e Desenvolvimento
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jan
30

Como a realidade virtual pode transformar a produção de filmes

A popularização das narrativas imersivas e da realidade virtual eleva o cinema a um novo patamar

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jan
24

Batalha Animada II – Concurso Spcine (Games + Animação)

De 15/01/2018 até às 18h do dia 29/01/2018 estão abertas as inscrições para o BATALHA ANIMADA II – Concurso Spcine (Games+Animação)

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jan
18

Ocean Lab: Cursos gratuitos de capacitação em tecnologia

O “OCEAN LAB” é um programa de capacitação em tecnologia e empreendedorismo da Samsung

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10

Big Data revoluciona a indústria de jogos

Especialistas falam sobre a importância do Big Data na coleta e uso de dados capazes de aumentar a assertividade do setor e atingir o público-alvo

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03

Wind Traveler – Sheep Pixel

Jogos como Final Fantasy, Chrono Trigger, Harvest Moon, a série Mana entre outros, serviram de base para a criação de vários sistemas dde Wind Traveler,

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dez
30

Steam Greenlight: Insights para novos desenvolvedores

Entenda como funcionava o Steam Greenlight antes do atual sistema Direct e as lições que os desenvolvedores podem utilizar nos dias atuais

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