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maio
11

Aprenda como identificar o seu público e descobrir o jogador ideal

Identificar o seu público e descobrir o seu jogador ideal são as missões mais básicas que você terá para divulgar o seu jogo.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
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maio
08

Fundamentos do Design Sprint – Curso Prático

Neste curso baseado no Design Thinking e nas metodologias ágeis, vamos nos aprofundar nas ferramentas e metodologias utilizadas no Design Sprint

Por Escola Brasileira de Games | Cursos . Eventos
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maio
07

Desenvolvedores e programadores de sistemas poderão ser enquadrados como MEI

Profissionais desenvolvedores de sistemas que atuam na informalidade poderão passar a ser enquadrados no regime de Microempreendedor Individual (MEI)

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios
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abr
28

Pigeons Attack – Nixtor Game Studio

Pigeons Attack é um top-down shooter cujo objetivo é sobreviver às hordas de pombos e encontrar o Reino de Pruuzharia

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Games
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abr
27

Meu primeiro código JavaScript – Curso de programação para iniciantes

Neste curso você vai programar seu primeiro código em Javascript com Isabelle Galvão, professora, desenvolvedora front-end e designer de UX/UI

Por Escola Brasileira de Games | Cursos . Eventos
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abr
23

Loot boxes: umas das maiores polêmicas da indústria de videogames

Entenda por que Loot boxes se tornaram um conceito comum de um número crescente de videogames atuais

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Games
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abr
22

Famicom Disk System Writer

O Famicom Disk System Writer, uma especie de gravador gigante criado pela Nintendo, podia ser encontrado em mais de 3000 estabelecimentos em todo o Japão

Por Eduardo Moura | Blog . Games
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