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17

COLab explora desenvolvimento de narrativas e personagens transmídia

O Laboratório de Convergência Audiovisual – COLab  vai aproximar, convergir e criar um ambiente para troca de experiências transmídia entre criadores, produtores e agentes do audiovisual

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Cursos . Eventos
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jan
12

Games podem desenvolver habilidades sociais e colaborativas

Jane McGonigal é conhecida por defender o uso da tecnologia digital para canalizar atitudes positivas em colaboração com o mundo real

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Serious Games
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jan
11

Pinacoteca transforma São Paulo em um jogo de tabuleiro

Pinacoteca, Metrô, ViaQuatro e CPTM lançam jogo interativo e transformam a cidade em um grande tabuleiro

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios . Gestão de Usuários . Serious Games
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jan
10

Big Data revoluciona a indústria de jogos

Especialistas falam sobre a importância do Big Data na coleta e uso de dados capazes de aumentar a assertividade do setor e atingir o público-alvo

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jan
08

Pesquisa Geek Power: hábitos e comportamentos do consumidor de cultura pop no Brasil

Pesquisa Geek Power revela o perfil do público de entretenimento e cultura pop no Brasil

Por Escola Brasileira de Games | Eventos
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jan
08

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 6 – Funcionários

O quadro de funcionários de uma empresa de produção de games irá variar de acordo com o porte do empreendimento

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jan
04

Interação com usuários: o que há de novo

A interação com usuários é uma das questões mais importantes a se considerar na indústria dos jogos eletrônicos, aplicativos e plataformas digitais

Por Escola Brasileira de Games | Eventos
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