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set
23

Google Play é a plataforma de vendas mobile preferida dos desenvolvedores

O Google Play ficou melhor posicionado do que os concorrentes em todos os quesitos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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set
23

Categoria “videogames” é a mais popular entre desenvolvedores mobile

Desenvolvedores mobile focam em games e ditam os novos rumos do segmento, atualmente o mais popular no mercado de aplicativos para dispositivos móveis

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set
22

Game Connection Paris

A Game Connection reunirá mais de 2700 empresas da indústria de jogos entre desenvolvedores, publishers, distribuidores e prestadores de serviços

Por Marcus Imaizumi | Blog . Empresas & Negócios . Eventos
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set
22

Narrativas para ARG – Jogo de Realidade Alternativa

 Os participantes conhecerão o essencial do design de narrativas para unir a ficção, o gameplay e a transmídia em um projeto de Alternate Reality Game

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Eventos . Serious Games
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set
21

Metade dos usuários de smartphones não baixam mais novos aplicativos

A luta dos desenvolvedores de aplicativos para inovar e criar novas experiências pode ser uma batalha perdida?

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set
20

SLAT Jogos – 1º Simpósio Latino Americano de Jogos

No SLAT Jogos 2016 pesquisadores, docentes, estudantes, desenvolvedores e empresários latino-americanos discutirão as novas perspectivas nas áreas de jogos.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Eventos . Produção e Desenvolvimento . Serious Games
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set
01

Smartphones Android alcançam 90% dos usuários brasileiros

Privar usuários de uma plataforma de acessar um serviço pode gerar uma imagem negativa para o desenvolvedor

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jul
28

Runnin’Skies – Heaven Rock Entertainment

O jogo conta com um sistema de missões de gerenciamento onde é possível enviar os personagens que o jogador não está usando no momento em missões variadas pelo continente

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Games . Produção e Desenvolvimento
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jun
27

5 dicas para otimizar a retenção de usuários

Sabia que mais de 80% dos usuários desinstala seus apps logo após o primeiro uso?

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile
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jun
16

Marcus Imaizumi fala sobre aquisição e monetização no Big Festival 2016

Durante a programação teremos um painel sobre aquisição e uma palestra sobre monetização, com Marcus Imaizumi, CEO da Gamebiz e idealizador da EBG

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Eventos . Monetização
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