e-sports

jul
23

Relatório mostra que e-sports devem crescer em alto nível até pelo menos 2022

O mercado dos e-sports deve entrar na nova década em alta como nunca antes em sua história. Só no Brasil esse setor deve crescer 15% anualmente até 2022.

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abr
17

Evento Gratuito: A Evolução dos E-Sports

No debate será discutido sobre a evolução do E-sports até se tornar um Esporte que movimenta bilhões e quais novos rumos esse mercado reserva para o futuro.

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nov
20

E-Sports: Do Nicho para o Mainstream

A popularidade do streaming aliada aos E-Sports, MOBA’s e Battle Royales tem se tornado uma tendência no mundo dos jogos, de acordo com a Goldman Sachs.

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nov
14

Esports Week busca capacitar profissionais e entusiastas do esporte eletrônico brasileiro

A Esports week tem como principal objetivo expandir e consolidar os profissionais envolvidos no cenário brasileiro dos esportes eletrônicos.

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out
16

Relatório internacional apresenta tendências do mercado de games

O relatório de Mary Meeker é um dos mais importantes e aguardados do Vale do Silício, e traz perspectivas sobre o atual estado da economia digital

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jul
17

BGC terá torneios masculino e feminino de CS:GO

As finais presenciais do torneio de CS:GO masculino e feminino acontecerão nos dias 13 e 14 de outubro, respectivamente, no palco da Brasil Game Cup na BGS

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jul
13

Com empresas de diferentes setores, mercado dos e-sports ultrapassa fronteiras

Os e-sports cresceram a tal ponto que personalidades, empresas e jogadores de áreas totalmente diferentes tomaram conta de parte do mercado e investem pesado cada vez mais em busca de ótimos negócios

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jul
12

TUES – Torneio Universitário de E-Sports

A segunda edição do TUES 2017 terá inicio no dia 26 de Agosto, e a organização do evento espera cerca de 100 universidades de todo o país!

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jun
23

Pesquisa Game Brasil 2017: E-Sports

O estudo apresenta estatísticas de uso do computador como plataforma entre as pessoas que declararam jogar algum tipo de jogo eletrônico

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abr
30

GBiz: primeiro evento de negócios no mercado de games e e-sports

Um dos principais potenciais desse mercado é o entretenimento gerado e o engajamento dos Millenials, um dos públicos mais difíceis de se impactar atualmente

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