produção de games

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Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 11 – Diversificação e Agregação de Valores

Diversificação e Agregação de Valores representam um salto de qualidade em uma ou mais características do produto ou serviço, que de fato são relevantes para a escolha do consumidor.

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Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 10 – Automação, Custos e Capital de Giro

Existem diversos sistemas para automação e gestão. Deve-se procurar softwares de custo acessível e compatível com o porte do empreendimento.

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jun
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Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 9 – Processo Produtivo

Aqui vamos entender como funciona cada etapa do processo produtivo de desenvolvimento de jogos e os procedimentos necessários para que ele chegue ao mercado consumidor.

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abr
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Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 8 – Matéria Prima e Mercadoria

A principal matéria-prima é o conhecimento é a experiência dos profissionais, ou seja a capacitação e criatividade dos funcionários é fundamental

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Richard Bartle investiga: Por que jogadores desistem de jogar? – Parte 3

Nessa última parte, Richard Bartle define porque jogadores podem parar de jogar, e quais elementos podem criar experiências tão distintas para cada jogador.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Pesquisas e Dados de Mercado . Produção e Desenvolvimento
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nov
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Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 4 – Exigências Legais e Questões Jurídicas

Para dar início ao processo de abertura da empresa deve-se assegurar o cumprimento de diversos procedimentos e questões jurídicas

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Richard Bartle investiga: Por que jogadores desistem de jogar? – Parte 2

Richard Bartle especula sobre por que os jogadores podem parar de jogar

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Pesquisas e Dados de Mercado . Produção e Desenvolvimento
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