VR | Escola Brasileira de Games

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07

Hyper VR: Festival de Realidade Virtual

Hyper VR Festival: Um evento exclusivo sobre o mercado de Realidade Virtual e produção de conteúdo em VR, com diversos painéis e experiências imersivas

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Eventos . VR & RA
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30

Como a realidade virtual pode transformar a produção de filmes

A popularização das narrativas imersivas e da realidade virtual eleva o cinema a um novo patamar

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Produção e Desenvolvimento . VR & RA
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30

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 2 – Mercado de Games

Com a maior facilidade de distribuição e de desenvolvimento, com jogos em mobile e web, o cenário do mercado de games mudou favoravelmente

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05

O grande potencial das aplicações VR & AR

De acordo com estimativas da Goldman Sachs, quase metade da receita da indústria de VR & AR serão gerados em empresas do setor público, saúde e engenharia

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jun
14

Como marcas, publishers e creators podem se beneficiar da tecnologia VR

Apesar de saber que tipo de experiência se deseja oferecer ao projetar um anúncio VR, frequentemente surgirão desafios

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Produção e Desenvolvimento . Serious Games . VR & RA
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06

Minimizando riscos ao desenvolver jogos para VR e AR

Diferente de outros jogos ou livros interativos, Peronio possui uma proposta criativa e inovadora de usabilidade, combinando Realidade Virtual e Aumentada

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Produção e Desenvolvimento . VR & RA
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