Author: Escola Brasileira de Games

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28

TIC Kids Online Brasil: 65% das crianças e dos adolescentes usam IA generativa para estudar, criar conteúdo e lidar com emoções

Pesquisa do Cetic.br | NIC.br revela ainda queda no acesso à Internet nas escolas e exposição à publicidade e propaganda online

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22

Perifacon 2025 é ponto de encontro de cultura geek, tecnologia e inovação para jovens da periferia de SP

Reconhecida por aproximar o universo geek da juventude periférica, a PerifaCon chega à sua 5ª edição com uma programação que combina cultura, entretenimento e inclusão.

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21

Nova faixa etária indicativa amplia classificação para games, apps, filmes, séries e redes sociais

Governo estabelece nova faixa etária indicativa para o audiovisual e digital

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15

ALRUNA: END OF HISTORY — Demo do jogo indie de puzzle e metroidvania já disponível na Steam

O desenvolvedor solo sueco Niklas Hallin anuncia seu jogo de plataforma e quebra-cabeças em pixel art, Alruna: End of History

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13

Nintendo celebra as memórias de família no primeiro comercial de TV feito exclusivamente para o Brasil

Gravadas em São Paulo com atores brasileiros, as propagandas da campanha Herança de Família colocam pais, filhos e avôs criando memórias afetivas enquanto se divertem com os diferentes modos do console Nintendo Switch.

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09

Inclusão do Sana no calendário turístico oficial do Brasil é aprovado na Comissão de Turismo

O Sana, maior evento de cultura pop e geek do Norte e Nordeste, conquistou mais um marco importante para a sua inclusão no calendário turístico oficial do Brasil

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06

Diversão Offline anuncia retorno em 2026 no Expo Center Norte

Em 2026, o Diversão Offline será realizado entre os dias 10 e 12 de julho, pelo segundo ano consecutivo no Expo Center Norte

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