Afterverse mostra como games se transformaram em novos espaços de conexão entre marcas e a Geração Alpha
O avanço da cultura digital está mudando a maneira como as novas gerações descobrem marcas, produtos e tendências. Para crianças e adolescentes, os jogos deixaram de ser apenas uma forma de entretenimento e passaram a ocupar um espaço relevante na construção de relações sociais, na descoberta de conteúdos e na formação de referências culturais.
ApexBrasil lança novo estudo focado no mercado egípcio
O Perfil de Comércio e Investimentos do Egito integra a estratégia da ApexBrasil de apoiar empresas brasileiras na internacionalização, oferecendo acesso a dados para orientar decisões e ampliar a presença do Brasil em mercados prioritários.
[Edital] Governo lança editais de difusão cultural com investimento de mais de R$ 28 milhões
O Governo de São Paulo, por meio da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas, lança um lote de editais de difusão cultural, com investimento de R$ 28,9 milhões. A iniciativa é gerida pela organização social Associação Paulista dos Amigos da Arte.
Relatório “Vamos Jogar”, da Globant, aponta cinco tendências que estão redefinindo o futuro digital dos videogames
Um novo relatório da Globant revela as tendências que impulsionam o desenvolvimento de videogames e as preferências dos jogadores.
IA intensifica a competição nos canais de marketing de jogos mobile e aumenta o custo para se destacar
State of Gaming for Marketers 2026 demonstra como a inteligência artificial transformou o marketing de jogos
Hub Sampa Games promove mentorias gratuitas para capacitar desenvolvedores de jogos
Hub Sampa Games promove atividades gratuitas de capacitação para quem já atua ou deseja ingressar no mercado de jogos eletrônicos
Nova faixa etária indicativa amplia classificação para games, apps, filmes, séries e redes sociais
Governo estabelece nova faixa etária indicativa para o audiovisual e digital
