Empresas & Negócios

out
17

Afterverse mostra como games se transformaram em novos espaços de conexão entre marcas e a Geração Alpha

O avanço da cultura digital está mudando a maneira como as novas gerações descobrem marcas, produtos e tendências. Para crianças e adolescentes, os jogos deixaram de ser apenas uma forma de entretenimento e passaram a ocupar um espaço relevante na construção de relações sociais, na descoberta de conteúdos e na formação de referências culturais.

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maio
28

ApexBrasil lança novo estudo focado no mercado egípcio

O Perfil de Comércio e Investimentos do Egito integra a estratégia da ApexBrasil de apoiar empresas brasileiras na internacionalização, oferecendo acesso a dados para orientar decisões e ampliar a presença do Brasil em mercados prioritários.

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mar
29

[Edital] Governo lança editais de difusão cultural com investimento de mais de R$ 28 milhões

O Governo de São Paulo, por meio da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas, lança um lote de editais de difusão cultural, com investimento de R$ 28,9 milhões. A iniciativa é gerida pela organização social Associação Paulista dos Amigos da Arte.

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fev
25

Relatório “Vamos Jogar”, da Globant, aponta cinco tendências que estão redefinindo o futuro digital dos videogames

Um novo relatório da Globant revela as tendências que impulsionam o desenvolvimento de videogames e as preferências dos jogadores.

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fev
12

IA intensifica a competição nos canais de marketing de jogos mobile e aumenta o custo para se destacar

State of Gaming for Marketers 2026 demonstra como a inteligência artificial transformou o marketing de jogos

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nov
20

Hub Sampa Games promove mentorias gratuitas para capacitar desenvolvedores de jogos

Hub Sampa Games promove atividades gratuitas de capacitação para quem já atua ou deseja ingressar no mercado de jogos eletrônicos

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out
21

Nova faixa etária indicativa amplia classificação para games, apps, filmes, séries e redes sociais

Governo estabelece nova faixa etária indicativa para o audiovisual e digital

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