Empresas & Negócios

jul
31

MinC lança edital para levar empreendedores culturais ao maior Mercado público das Indústrias Criativas do Brasil

Ministério da Cultura prepara mega evento que inclui rodadas de negócios, networking, showcases, mentorias, conferências, debates e atividades culturais.

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jul
11

De olho em mercado de US$ 2,3 bi, Governo de SP abre inscrições e levará empresas para a Gamescom, maior feira de jogos eletrônicos do mundo

A Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo, em parceria com a InvestSP, levará até 10 empresas paulistas para a Gamescom, maior feira do mundo sobre jogos eletrônicos.

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jun
21

Projeto de lei que institui o marco legal para a indústria dos jogos equipara games a gambling

Regulamentação de jogos eletrônicos prevê incentivos tributários ao setor de jogos eletrônicos, mas antes precisa diferenciar oportunidade de oportunismo

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jun
12

EA e Nike firmam acordo para influir NFTs em games

Parceria entre a EA Sports e a Nike tem como objetivo desenvolver experiências imersivas e oferecer maior personalização nos jogos da EA Sports.

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maio
30

O Mundo dos Jogadores de Video Games Profissionais: Eventos Principais e o Papel das Casas de Apostas

Jogadores de video games profissionais são indivíduos altamente habilidosos e dedicados que transformaram sua paixão por jogos eletrônicos em uma profissão.

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maio
15

Lei Paulo Gustavo pode enquadrar jogos eletrônicos e obras audiovisuais

A Lei Paulo Gustavo destina R$ 3,8 bilhões ao setor cultural, promovendo apoio à produção audiovisual, festivais e mostras, e reconhecendo os jogos eletrônicos como obras audiovisuais, impulsionando a cadeia produtiva e evidenciando a importância da cultura na sociedade.

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abr
29

Apple pagou US$ 320 bilhões para desenvolvedores de aplicativos e games

A Big Apple recentemente revelou grandes números para seus serviços de assinatura, bem como a quantidade de dinheiro pago aos desenvolvedores, apresentando o sucesso recente da empresa e quão bem-sucedido foi o ano de 2022 em suas divisões de mídia e jogos.

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