Gestão de Usuários

mar
27

PGB 2025: número de jogadores no Brasil alcança 82,8%, e jogos de sorte é um dos principais fatores

12ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB) mostra que 82,8% dos brasileiros afirmam consumir jogos digitais, 8,9 pontos percentuais a mais que em 2024 e o maior número já registrado pelo estudo.

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fev
23

Tudo que tradutores precisam saber sobre o mercado de games, e como atuar profissionalmente

Tradução de jogos eletrônicos para o português é área promissora para tradutores que desejam diversificar sua atuação.

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jan
30

Raising Good Gamers: Imaginando uma Agenda para Diversidade, Inclusão e Fair Play

Raising Good Gamers: Pesquisadores, desenvolvedores de jogos, educadores, formuladores de políticas e especialistas em juventude avaliaram o impacto de interações antissociais e tóxicas entre jogadores de 8 a 13 anos.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Games . Gestão de Usuários . Pesquisas e Dados de Mercado
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dez
22

O que esperar para o universo dos games em 2025?

Mercado global está projetado para atingir US$ 490,81 bilhões. Nos games em 2025, veremos o setor expandir fronteiras em termos de inclusão e impacto social.

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dez
17

Twitch lança Recap com os jogos mais assistidos e tendências para 2025

2024 foi um grande ano para transmissões ao vivo, com alguns dos momentos mais icônicos da cultura da internet originados na comunidade Twitch. Confira o Recap 2024 da Twitch com os dados do que ouvimos e vimos nas transmissões, mas também reflexões de cerca de mil membros da comunidade.

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nov
18

[GRATUITO] MAM SP em parceria com TALES Of Us e GatoMÍDIA, promove curso de games com foco em narrativas indígenas e afro-brasileiras

O “Laboratório de Narrativas Gamificadas” acontece dentro do Igual Diferente, programa de cursos gratuitos do MAM Educativo, e é voltado para jovens criadores e entusiastas de games

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out
24

Xbox dá dicas de segurança sobre ambientes digitais para pais e responsáveis

Xbox destaca a importância de os pais fazerem uma mediação responsável e supervisão ativa, estabelecendo regras sobre o uso de tecnologias

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