Gestão de Usuários

out
07

Nielsen Games Report 360 – Indústria e Audiência

Nielsen Games Report: Overview da Indústria e o Crescimento da Audiência Gamer 

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set
18

Games Como Agentes Motivadores na Educação

Conheça as possibilidades pedagógicas que os games oferecem para motivar alunos em sala de aula e facilitar a sua interação com a escola e o professor

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Serious Games
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ago
28

A Neurociência do horror: Como jogos de terror exploram a mente humana

O gênero survival horror com suas doses de susto, recursos escassos e perigo iminente são bons exemplos de como explorar o medo no design de narrativas.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
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jul
14

Jogadores de Video Games: Uma Nova Classe Trabalhadora

Dentro de alguns anos teremos uma nova classe trabalhadora: Jogadores de Video Games

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais . Gestão de Usuários
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jul
10

Play Disney Parks: Entenda como a Disney aposta na gamificação para revolucionar seus parques temáticos

A Disney criou o “Play Disney Parks”: uma aventura gamificada feita para os visitantes interagirem de uma maneira singular com os parques da Disney.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios . Gestão de Usuários
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jul
01

A Jornada da Gamificação, Passo a Passo

O poder de engajamento dos jogos torna a indústria de games mais lucrativa e poderosa, e isso faz com que a Gamificação ou Gamification seja extremamente sedutor para os negócios.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios . Gestão de Usuários . Serious Games
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jun
25

Nielsen Games Report 360 – Introdução

Confira o Nielsen Games Report: um estudo sobre as atitudes do consumidor gamer e as tendências econômicas que moldam a indústria de jogos digitais.

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