Gestão de Usuários

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Análise de retenção dos primeiros 30 dias de Pokémon GO

Confira a análise da Verto Analytics em relação aos dados colhidos nos primeiros 30 dias de Pokemon GO

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04

Como aumentar o engajamento e a monetização em jogos mobile

Conheça 4 passos fundamentais para aumentar o engajamento e a monetização em games

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03

6 dicas de marketing e mensuração para desenvolvedores

Entenda o que, quando, como e onde medir todos os esforços para promover conteúdo digital, games e aplicativos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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3 motivos pelos quais Flappy Bird rendeu muito dinheiro ao seu criador

Esta pequena história é um exemplo de como a idéia certa como o Flappy Bird pode render uma boa fortuna

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Games . Gestão de Usuários . Mobile
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América Latina é um mercado emergente quando se trata de dispositivos mobile

Quando se trata de aplicativos e dispositivos mobile não dá para contar somente com a receita gerada pelo público brasileiro

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28

Melhores práticas para conseguir mais downloads

Pesquisa apresenta as melhores práticas para conseguir mais downloads e subir no ranking das lojas de aplicativos para dispositivos móveis

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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O novo espectador digital: Twitch.tv é atualmente a mais acessada plataforma de Live Streaming

Pessoas gastaram mais de 277 milhões de horas sintonizando os principais jogos exibidos por live streams até maio de 2016

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