Games Como Agentes Motivadores na Educação – Parte 2
Além de promover momentos de satisfação aos nativos digitais, jogos podem gerar aprendizado de maneira prazerosa, pois o mesmo se dá em um ambiente livre de pressão e cobrança que são naturais no cotidiano escolar.
Nielsen Games Report 360 – Indústria e Audiência
Nielsen Games Report: Overview da Indústria e o Crescimento da Audiência Gamer
Games Como Agentes Motivadores na Educação
Conheça as possibilidades pedagógicas que os games oferecem para motivar alunos em sala de aula e facilitar a sua interação com a escola e o professor
A Neurociência do horror: Como jogos de terror exploram a mente humana
O gênero survival horror com suas doses de susto, recursos escassos e perigo iminente são bons exemplos de como explorar o medo no design de narrativas.
Jogadores de Video Games: Uma Nova Classe Trabalhadora
Dentro de alguns anos teremos uma nova classe trabalhadora: Jogadores de Video Games
Play Disney Parks: Entenda como a Disney aposta na gamificação para revolucionar seus parques temáticos
A Disney criou o “Play Disney Parks”: uma aventura gamificada feita para os visitantes interagirem de uma maneira singular com os parques da Disney.
A Jornada da Gamificação, Passo a Passo
O poder de engajamento dos jogos torna a indústria de games mais lucrativa e poderosa, e isso faz com que a Gamificação ou Gamification seja extremamente sedutor para os negócios.