Gestão de Usuários

jul
08

Já projeto games e quero começar com gamification… E agora?

Gamification é um recurso poderoso para criar projetos dentro e fora da área de games. E se você já tem experiência com Game Design, já começa em vantagem!

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais . Gestão de Usuários
DETALHES
dez
21

Precificação: Como determinar o preço adequado para um jogo?

Definir o preço é um ponto chave para o marketing e está relacionado a várias etapas do desenvolvimento. Mas o que devemos considerar ao precificar um jogo?

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Gestão de Usuários
DETALHES
nov
24

O futuro da internet e as tendências nas mídias digitais

Um dos mais aguardados relatórios anuais de tendências da Internet foi divulgado no evento Code Conference, da Vox Media. O report conta com 294 páginas em que Meekers destacou esse futuro que já está batendo a nossa porta.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Pesquisas e Dados de Mercado
DETALHES
nov
12

Marketing de Jogos: O que mudou na era digital, com as comunidades e influenciadores

Confira a entrevista com Steve Kazanjian, CEO da PromaxBDA, grupo sem fins lucrativos que representa profissionais de marketing e criadores de anúncios nos setores de mídia e entretenimento.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
DETALHES
out
21

Testes para aplicativos: conheça as 7 técnicas mais utilizadas

Vamos mostrar 7 técnicas utilizadas para testar aplicativos, assumindo que seu app já tenha passado por uma rigorosa fase de validação.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
DETALHES
out
16

Games Como Agentes Motivadores na Educação – Parte 2

Além de promover momentos de satisfação aos nativos digitais, jogos podem gerar aprendizado de maneira prazerosa, pois o mesmo se dá em um ambiente livre de pressão e cobrança que são naturais no cotidiano escolar.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Serious Games
DETALHES
out
07

Nielsen Games Report 360 – Indústria e Audiência

Nielsen Games Report: Overview da Indústria e o Crescimento da Audiência Gamer 

DETALHES