Gestão de Usuários

dez
22

O que esperar para o universo dos games em 2025?

Mercado global está projetado para atingir US$ 490,81 bilhões. Nos games em 2025, veremos o setor expandir fronteiras em termos de inclusão e impacto social.

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dez
17

Twitch lança Recap com os jogos mais assistidos e tendências para 2025

2024 foi um grande ano para transmissões ao vivo, com alguns dos momentos mais icônicos da cultura da internet originados na comunidade Twitch. Confira o Recap 2024 da Twitch com os dados do que ouvimos e vimos nas transmissões, mas também reflexões de cerca de mil membros da comunidade.

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nov
18

[GRATUITO] MAM SP em parceria com TALES Of Us e GatoMÍDIA, promove curso de games com foco em narrativas indígenas e afro-brasileiras

O “Laboratório de Narrativas Gamificadas” acontece dentro do Igual Diferente, programa de cursos gratuitos do MAM Educativo, e é voltado para jovens criadores e entusiastas de games

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out
24

Xbox dá dicas de segurança sobre ambientes digitais para pais e responsáveis

Xbox destaca a importância de os pais fazerem uma mediação responsável e supervisão ativa, estabelecendo regras sobre o uso de tecnologias

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out
07

Nova lei dos jogos digitais começa em Janeiro de 2025

A partir de janeiro de 2025, as lojas online serão obrigadas a deixar claro que, ao adquirir um jogo, o consumidor está comprando apenas uma licença de uso, e não a posse definitiva do jogo. Isso significa que o acesso ao conteúdo pode ser temporário e revogado no futuro, conforme as políticas das empresas.

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jun
02

Vida infinita e munição ilimitada: entenda como alguns jogadores alcançam performances suspeitas em jogos

Usando essa técnica, os jogadores podem fazer coisas como mudar dinheiro ou moedas, mudar o relógio interno para obter uma vantagem ou adquirir vários recursos sem pagar por eles, evitando compras dentro do aplicativo, verificações de licença ou alterando o espaço de memória que armazena os valores do jogo.

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jul
13

Projeto de lei estabelece uso de jogos eletrônicos nas escolas brasileiras

Projeto de Lei estabelece o uso de jogos eletrônicos como prática pedagógica na educação básica brasileira e institui a Política Nacional de Gamificação da Educação

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