Nova lei dos jogos digitais começa em Janeiro de 2025
Uma nova lei aprovada no estado da Califórnia, nos Estados Unidos, vai impactar a forma como jogos digitais são vendidos em plataformas como Steam, PSN e Xbox. A partir de janeiro de 2025, as lojas online serão obrigadas a deixar claro que, ao adquirir um jogo, o consumidor está comprando apenas uma licença de uso, e não a posse definitiva do jogo. Isso significa que o acesso ao conteúdo pode ser temporário e revogado no futuro, conforme as políticas das empresas.
Para estudantes de desenvolvimento de jogos e desenvolvedores iniciantes, é importante compreender que essa lei AB 2426 tem o objetivo de proteger os consumidores e garantir mais transparência nas transações digitais. As lojas não poderão mais usar termos como “comprar” ou “adquirir” sem um aviso explícito de que o jogador está obtendo uma licença limitada, o que já ocorreu em situações como a remoção do jogo The Crew, da Ubisoft, que foi retirado das contas dos jogadores, mesmo após a compra.
Essa mudança é significativa para quem trabalha com desenvolvimento de jogos, pois envolve questões relacionadas à preservação digital e à percepção dos consumidores sobre o que significa “possuir” um jogo. No longo prazo, pode ser uma oportunidade para novas abordagens de monetização e para garantir que os jogadores tenham experiências claras e justas ao adquirir seus produtos. Desenvolvedores precisam estar atentos a essas mudanças, pois elas podem impactar a forma como contratos de licenciamento e serviços de suporte são elaborados.
Embora a lei seja inicialmente válida apenas na Califórnia, é possível que outras regiões do mundo adotem regras semelhantes. Por isso, é fundamental que novos desenvolvedores estejam preparados para lidar com essas mudanças, entendendo as implicações legais e comerciais da venda de jogos digitais.
Fonte: The Verge
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