Dicas Profissionais

nov
07

XII Festival Games for Change América Latina

Prepare-se para a 12ª edição do Festival Games for Change América Latina, o maior evento da região que explora o impacto dos games na sociedade e no meio ambiente! Se você é apaixonado por games, sustentabilidade, educação e cultura, não perca! Inscreva-se agora e garanta seu lugar!

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out
22

Chamada de Mentores: Sampa Games

O programa de aceleração SAMPA GAMES é uma iniciativa da Prefeitura de São Paulo, por meio da Secretaria Municipal de Desenvolvimento Econômico e Trabalho, que acontece por intermédio da ADE SAMPA e execução técnica da PLAYBOR.

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out
15

E-commerce & jogos mobile: uma estratégia de branding e monetização

Vamos desvendar as estratégias que as marcas de e-commerce estão adotando para aproveitar os ambientes de jogos mobile e fortalecer seus esforços de branding, bem como as lucrativas oportunidades de monetização que essa tendência apresenta para os profissionais de marketing de games.

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out
06

GameJamPlus: Maratona Internacional de Desenvolvimento de Games está com inscrições abertas

A Copa do Mundo de desenvolvimento de Jogos tem como proposta trazer novos talentos para a indústria do desenvolvimento de jogos, como programadores, músicos, profissionais das áreas de negócios, marketing, artes, entre outros.

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out
02

Brazil Indie Showcase: Novo evento promove jogos brasileiros independentes

A primeira edição do Brazil Indie Showcase será realizada de maneira voluntária, mas já está aberta a inscrições de jogos onde desenvolvedores podem sugerir ideias e compartilhar suas expectativas

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set
10

Google anuncia investimento massivo em estúdios indie da América Latina

O Google divulgou a terceira edição do Indie Games Fund, e promete investir R$ 11 milhões em desenvolvedores e estúdios de jogos independentes da América Latina.

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set
06

Projeto que estende benefícios fiscais a jogos foi aprovado na Comissão de Finanças e Tributação da Câmara dos Deputados

Projeto de lei amplia os benefícios fiscais da Lei de Informática para incluir jogos eletrônicos de uso doméstico

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