Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 8 – Matéria Prima e Mercadoria
A principal matéria-prima é o conhecimento é a experiência dos profissionais, ou seja a capacitação e criatividade dos funcionários é fundamental
Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 7 – Equipamentos
Os equipamentos implementados dependem da estrutura da empresa, e variam conforme o porte e os produtos ou serviços a serem vendidos
Direitos autorais, registro de patente e propriedade intelectual
Você sabia que todo criador de uma obra intelectual tem direitos autorais sobre a sua criação, de acordo com o artigo 5º da Constituição Federal?
Pinacoteca transforma São Paulo em um jogo de tabuleiro
Pinacoteca, Metrô, ViaQuatro e CPTM lançam jogo interativo e transformam a cidade em um grande tabuleiro
Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 6 – Funcionários
O quadro de funcionários de uma empresa de produção de games irá variar de acordo com o porte do empreendimento
Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 5 – Estrutura
Com a abertura de novos canais de publicação direta e distribuição de conteúdo por download surgiram diversas oportunidades diferentes dos modelos tradicionais conhecidos até então
Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 4 – Exigências Legais e Questões Jurídicas
Para dar início ao processo de abertura da empresa deve-se assegurar o cumprimento de diversos procedimentos e questões jurídicas