Empresas & Negócios

jan
24

Como definir e manter o controle sobre objetivos na Gamificação

Ainda há muita discussão sobre limites e campos de atuação, mas o que realmente permeia a mente de gestores é a dificuldade de objetificar ações empresariais gamificadas

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios . Gestão de Usuários
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dez
08

Mercado de Games no Brasil: O consumo não para nem diante da crise

Estima-se que o o rendimento em 2016 será de 1.25 bilhões apenas aqui no Brasil.

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dez
07

Confira uma lista de jogos brasileiros que estão na Steam

Para apoiar a produção e o desenvolvimento de jogos brasileiros, o Indústria de Jogos criou uma lista com os games nacionais que fazem parte da Steam

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios . Games
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nov
07

China atinge recorde com a maior receita já registrada em venda de apps para o sistema iOS

A China é o maior mercado do mundo em receita de venda de apps para iOS

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out
05

O grande potencial das aplicações VR & AR

De acordo com estimativas da Goldman Sachs, quase metade da receita da indústria de VR & AR serão gerados em empresas do setor público, saúde e engenharia

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out
04

Análise de retenção dos primeiros 30 dias de Pokémon GO

Confira a análise da Verto Analytics em relação aos dados colhidos nos primeiros 30 dias de Pokemon GO

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set
30

Usuários Android gastam 5x mais que usuários iOS em apps utilitários

Sistema operacional aberto torna o Android uma plataforma forte para aplicativos utilitários

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