Projeto de lei estabelece uso de jogos eletrônicos nas escolas brasileiras
Projeto de Lei estabelece o uso de jogos eletrônicos como prática pedagógica na educação básica brasileira e institui a Política Nacional de Gamificação da Educação
[Evento Gratuito] I Workshop Diversão Séria: ensino, pesquisa, extensão e desenvolvimento de jogos
O “I Workshop Diversão Séria” tem como principal objetivo integrar pessoas interessadas no ensino, pesquisa, extensão e desenvolvimento de jogos digitais, principalmente aplicados à Educação.
Games Como Agentes Motivadores na Educação – Parte 2
Além de promover momentos de satisfação aos nativos digitais, jogos podem gerar aprendizado de maneira prazerosa, pois o mesmo se dá em um ambiente livre de pressão e cobrança que são naturais no cotidiano escolar.
Games Como Agentes Motivadores na Educação
Conheça as possibilidades pedagógicas que os games oferecem para motivar alunos em sala de aula e facilitar a sua interação com a escola e o professor
Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 2 – Mercado de Games
Com a maior facilidade de distribuição e de desenvolvimento, com jogos em mobile e web, o cenário do mercado de games mudou favoravelmente
Tabuada na Fazenda: Um novo jeito de aprender tabuada
Segundo os desenvolvedores, o objetivo do jogo é estimular as crianças a aprender sozinhas brincando a velha e boa tabuada
A influência dos games no comportamento das pessoas
Ivelise Fortim, professora de Jogos Digitais na PUC-SP, fala um pouco da sua carreira na área de games e a influência dos games no comportamento das pessoas