Author: Escola Brasileira de Games

jun
07

Os jovens e o mercado de trabalho: uma relação de desafios e contribuições

Os jovens ainda enfrentam muitas dificuldades para conseguir o primeiro emprego, mas as empresas estão se mostrando mais abertas para criarem novas oportunidades, reconhecendo e valorizando as competências de uma geração bastante criativa e inovadora.

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jun
05

Animes x Psicologia: o caminho inovador para falar de saúde mental com a juventude

Puxa Conversa Anime: Livro-caixinha da Matrix Editora mergulha no universo otaku para tratar de temas como autoconhecimento, controle da raiva e aceitação social com crianças e adolescentes.

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maio
30

O Mundo dos Jogadores de Video Games Profissionais: Eventos Principais e o Papel das Casas de Apostas

Jogadores de video games profissionais são indivíduos altamente habilidosos e dedicados que transformaram sua paixão por jogos eletrônicos em uma profissão.

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maio
25

Anime Friends 2023 celebra a dublagem e faz alegria dos fãs

A organização do Anime Friends 2023 preparou uma programação especial para que o público possa acompanhar ao vivo seus dubladores favoritos.

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maio
22

Rusted Moss: J-Metroidvania futurista chega à Steam

Já na mira de fãs de Metroidvanias e speedrunners, Rusted Moss envolve o jogador em lutas contra chefões inspiradas em bullet-hells velozes enquanto se movem rapidamente com um gancho por paisagens desoladas mergulhadas em melancolia.

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maio
16

Wild West Dinasty: Já disponível em acesso antecipado

Wild West Dynasty mistura ação, aventura com foco em narrativa, um mundo aberto de sandbox, um construtor de cidades com gerenciamento de recursos e RPG

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maio
15

Lei Paulo Gustavo pode enquadrar jogos eletrônicos e obras audiovisuais

A Lei Paulo Gustavo destina R$ 3,8 bilhões ao setor cultural, promovendo apoio à produção audiovisual, festivais e mostras, e reconhecendo os jogos eletrônicos como obras audiovisuais, impulsionando a cadeia produtiva e evidenciando a importância da cultura na sociedade.

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