Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 10 – Automação, Custos e Capital de Giro
Existem diversos sistemas para automação e gestão. Deve-se procurar softwares de custo acessível e compatível com o porte do empreendimento.
Jogadores de Video Games: Uma Nova Classe Trabalhadora
Dentro de alguns anos teremos uma nova classe trabalhadora: Jogadores de Video Games
Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 9 – Processo Produtivo
Aqui vamos entender como funciona cada etapa do processo produtivo de desenvolvimento de jogos e os procedimentos necessários para que ele chegue ao mercado consumidor.
A importância da tradução profissional para games
O mercado de games tem grandes oportunidades para profissionais especializados em tradução e localização de conteúdos para outros idiomas
Divisão de funções na criação de jogos
Com o crescimento acelerado do mercado de games nos últimos anos, as funções necessárias para a criação de jogos estã cada vez mais segmentadas e específicas
Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 8 – Matéria Prima e Mercadoria
A principal matéria-prima é o conhecimento é a experiência dos profissionais, ou seja a capacitação e criatividade dos funcionários é fundamental
Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 7 – Equipamentos
Os equipamentos implementados dependem da estrutura da empresa, e variam conforme o porte e os produtos ou serviços a serem vendidos
