E-sports na Grade Curricular
Recentemente, os e-sports foram incluídos na BNCC (Base Nacional Comum de Currículos), como uma opção dentro das aulas de Educação Física
Para comemorar o Dia do Gamer, fintech seleciona creators e pagará R$ 15 mil para transmissão de jogos ao vivo
Em campanha ‘Streamando com Creators by Husky’, a startup de remessas internacionais Husky vai escolher 3 gamers para ganhar dinheiro fazendo o que eles mais amam: transmitir lives em seus canais
Projeto de lei que institui o marco legal para a indústria dos jogos equipara games a gambling
Regulamentação de jogos eletrônicos prevê incentivos tributários ao setor de jogos eletrônicos, mas antes precisa diferenciar oportunidade de oportunismo
EA e Nike firmam acordo para influir NFTs em games
Parceria entre a EA Sports e a Nike tem como objetivo desenvolver experiências imersivas e oferecer maior personalização nos jogos da EA Sports.
Os jovens e o mercado de trabalho: uma relação de desafios e contribuições
Os jovens ainda enfrentam muitas dificuldades para conseguir o primeiro emprego, mas as empresas estão se mostrando mais abertas para criarem novas oportunidades, reconhecendo e valorizando as competências de uma geração bastante criativa e inovadora.
Animes x Psicologia: o caminho inovador para falar de saúde mental com a juventude
Puxa Conversa Anime: Livro-caixinha da Matrix Editora mergulha no universo otaku para tratar de temas como autoconhecimento, controle da raiva e aceitação social com crianças e adolescentes.
Como é feita uma resenha crítica
Resenha é um tipo de texto que permite ao autor ir além de meramente descrever as características mais importantes da obra que está sendo analisada.
