Como a indústria de jogos lucra com títulos gratuitos?
Devido a características da jornada do jogador, a forma como o universo é estruturado permite que marcas criem oportunidades de compra dentro do aplicativo.
E-sports na Grade Curricular
Recentemente, os e-sports foram incluídos na BNCC (Base Nacional Comum de Currículos), como uma opção dentro das aulas de Educação Física
Para comemorar o Dia do Gamer, fintech seleciona creators e pagará R$ 15 mil para transmissão de jogos ao vivo
Em campanha ‘Streamando com Creators by Husky’, a startup de remessas internacionais Husky vai escolher 3 gamers para ganhar dinheiro fazendo o que eles mais amam: transmitir lives em seus canais
Projeto de lei que institui o marco legal para a indústria dos jogos equipara games a gambling
Regulamentação de jogos eletrônicos prevê incentivos tributários ao setor de jogos eletrônicos, mas antes precisa diferenciar oportunidade de oportunismo
EA e Nike firmam acordo para influir NFTs em games
Parceria entre a EA Sports e a Nike tem como objetivo desenvolver experiências imersivas e oferecer maior personalização nos jogos da EA Sports.
Os jovens e o mercado de trabalho: uma relação de desafios e contribuições
Os jovens ainda enfrentam muitas dificuldades para conseguir o primeiro emprego, mas as empresas estão se mostrando mais abertas para criarem novas oportunidades, reconhecendo e valorizando as competências de uma geração bastante criativa e inovadora.
Animes x Psicologia: o caminho inovador para falar de saúde mental com a juventude
Puxa Conversa Anime: Livro-caixinha da Matrix Editora mergulha no universo otaku para tratar de temas como autoconhecimento, controle da raiva e aceitação social com crianças e adolescentes.
