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dez
12

Painel de Vagas e Oportunidades de Trabalho

Confira todas as vagas, estágios, freelas e oportunidades de trabalho no painel de vagas da Escola Brasileira de Games

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais
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dez
11

Pokemon Go anuncia novo modo “Batalhas de Treinador”

Está chegando o modo de jogo mais aguardado de Pokémon GO, as Batalhas de Treinador, e vai permitir duelos em tempo real entre treinadores.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Games
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dez
10

Como a inteligência artificial está mudando a contratação nas empresas

A análise de dados e a inteligência artificial estão cada vez mais presentes no processo de recrutamento.

Por fernandamayumi | Blog . Dicas Profissionais . Empresas & Negócios
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dez
06

Construct 2: Guia de utilização para criação de jogos

Aprenda como utilizar o Construct 2 de forma profissional e criar os seus próprios jogos 2D sem precisar entender de programação

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Cursos . Produção e Desenvolvimento
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dez
05

MinC e Ancine lançam novas linhas de financiamento para produção e comercialização de games

Ministério da Cultura e Ancine lançaram nova política de games e investimentos para contemplar projetos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR)

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios
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dez
04

Mortal Kombat – Movimentação do Personagem Liu Kang no GameMaker

Nessa vídeo aula vou mostrar como se faz para criar a movimentação do Personagem Liu Kang do Jogo Mortal Kombat 3 no GameMaker Studio sem a necessidade de utilizar códigos ou scripts. Espero que gostem e compartilhem com os amigos. =)

Por Diogo Pimenta | Blog . Produção e Desenvolvimento
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nov
30

Nintendo abre vaga para Especialista de Produto fluente em Português

Um dos requisitos mais interessantes da vaga é “Excelentes habilidades de jogo e capacidade de identificar problemas de design e conteúdo”, onde muita gente vai se identificar.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais
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nov
28

Marketing Cinematográfico e de Games

A narrativa em games deve contemplar todo o processo de aprendizado, bem como as diferentes reações decorrentes do acúmulo de experiência.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais . Produção e Desenvolvimento
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