Author: Escola Brasileira de Games

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Games e Apps mobile monetizam melhor em iOS ou em Android?

Sem a capacidade de identificar e segmentar jogadores, se torna impossível diferenciar tendências de consumo em ambos os sistemas

Por Escola Brasileira de Games | Eventos . Mobile
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Dicas fundamentais sobre campanhas de mídia para games e apps

Em campanhas de mídia para games e apps é de fundamental importância compreender os objetivos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
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Facebook adota métrica baseada no tempo que você passa lendo posts, notícias e comentários

Facebook demonstra grande interesse saber quanto tempo você passa lendo posts, notícias e comentários

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios . Gestão de Usuários
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jun
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CPH, custo por hora ou tempo de exposição ativa

Com o CPH anunciantes pode pagar por um anúncio apenas se ele for visto pelo usuário por mais de cinco segundos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
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Glossário de métricas para analytics, apps e jogos digitais

Um glossário de métricas é uma mão na roda para quem ainda fica meio perdido em meio a tantos termos técnicos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Gestão de Usuários
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08

Mobile Video Ads: uma experiência interessante para desenvolvedores e envolvente para usuários

Mobile vídeo ads estão se destacando como gerador de receita para publishers, e proporcionam uma experiência interessante e envolvente para os usuários

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Gestão de Usuários
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Quais são as melhores linguagens de programação para app developers?

Parece ser uma decisão simples, mas diferentes sistemas operacionais favorecem diferentes linguagens

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design
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