GameDev & Design

jul
22

Aulas Gratuitas de Desenvolvimento de Jogos com Diogo Pimenta

Através dessas vídeos aulas, você irá aprender a criar um dos jogos mais famosos da História dos Games: Jogo da Cobrinha ou Snake.

Por Diogo Pimenta | GameDev & Design . Games
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jun
26

Game Áudio: livro para download e minissérie com 3 episódios

Thiago Adamo ensina tudo que você sempre quis saber sobre Game Áudio mas nunca teve para quem perguntar

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design
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mar
23

Financeiro: Dificuldades que o produtor de games enfrenta quando a verba é baixa e como resolvê-las

Desenvolver um game ou aplicativo é uma tarefa árdua, considerando o esforço financeiro que o desenvolvedor deve considerar para fazer um bom trabalho.

Por Escola Brasileira de Games | Cursos . Dicas Profissionais . GameDev & Design
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fev
28

Combo Construct: Confira 2 cursos para aprender as técnicas básicas de criação de jogos

Aprenda as técnicas básicas para criação de jogos no Constuct 2

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Cursos . GameDev & Design
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dez
21

Precificação: Como determinar o preço adequado para um jogo?

Definir o preço é um ponto chave para o marketing e está relacionado a várias etapas do desenvolvimento. Mas o que devemos considerar ao precificar um jogo?

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Gestão de Usuários
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dez
06

Construct 2: Guia de utilização para criação de jogos

Aprenda como utilizar o Construct 2 de forma profissional e criar os seus próprios jogos 2D sem precisar entender de programação

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Cursos . GameDev & Design
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dez
04

Mortal Kombat – Aprenda como criar a movimentação do Liu Kang no GameMaker

Nessa vídeo aula vou mostrar como se faz para criar a movimentação do Personagem Liu Kang do Jogo Mortal Kombat 3 no GameMaker Studio sem a necessidade de utilizar códigos ou scripts. Espero que gostem e compartilhem com os amigos. =) Seus Poderes: pode se transformar num dragão, manipulação do fogo e mestre em vários tipos de artes […]

Por Diogo Pimenta | Blog . GameDev & Design
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