GameDev & Design

dez
21

Precificação: Como determinar o preço adequado para um jogo?

Definir o preço é um ponto chave para o marketing e está relacionado a várias etapas do desenvolvimento. Mas o que devemos considerar ao precificar um jogo?

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Gestão de Usuários
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dez
06

Construct 2: Guia de utilização para criação de jogos

Aprenda como utilizar o Construct 2 de forma profissional e criar os seus próprios jogos 2D sem precisar entender de programação

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Cursos . GameDev & Design
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dez
04

Mortal Kombat – Aprenda como criar a movimentação do Liu Kang no GameMaker

Nessa vídeo aula vou mostrar como se faz para criar a movimentação do Personagem Liu Kang do Jogo Mortal Kombat 3 no GameMaker Studio sem a necessidade de utilizar códigos ou scripts. Espero que gostem e compartilhem com os amigos. =) Seus Poderes: pode se transformar num dragão, manipulação do fogo e mestre em vários tipos de artes […]

Por Diogo Pimenta | Blog . GameDev & Design
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nov
25

Mortal Kombat – Aprenda como criar a movimentação do Sub-Zero no GameMaker

Aprenda como criar a movimentação do personagem Sub-Zero do Jogo Mortal Kombat sem utilizar códigos ou scripts.

Por Diogo Pimenta | Blog . GameDev & Design
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out
25

Design de Games – Uma Abordagem Prática

Neste livro você encontrará uma introdução prática e completa ao design de games, e muitas dicas para dominar técnicas e ferramentas de criação de jogos.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design
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out
07

Nielsen Games Report 360 – Indústria e Audiência

Nielsen Games Report: Overview da Indústria e o Crescimento da Audiência Gamer 

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out
04

Game Jam+, a Olimpíada Brasileira de Desenvolvimento de Jogos

Desenvolvedores de jogos se unem para realizar mais uma edição da Game Jam +, a olimpíada brasileira de desenvolvimento de games

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Eventos . GameDev & Design
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