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jan
08

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 6 – Funcionários

O quadro de funcionários de uma empresa de produção de games irá variar de acordo com o porte do empreendimento

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jan
04

Interação com usuários: o que há de novo

A interação com usuários é uma das questões mais importantes a se considerar na indústria dos jogos eletrônicos, aplicativos e plataformas digitais

Por Escola Brasileira de Games | Eventos
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dez
30

Steam Greenlight: Insights para novos desenvolvedores

Entenda como funcionava o Steam Greenlight antes do atual sistema Direct e as lições que os desenvolvedores podem utilizar nos dias atuais

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design
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dez
28

Apocalypse Night – Embryo Games

Apocalypse Night é um jogo de sobrevivência em plataforma 2D no qual você deve buscar recursos, armas, construir sua base, resgatar sobreviventes, lidar com humanos hostis e hordas de monstros de todos os tipos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Games
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dez
20

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games: Parte 5 – Estrutura

Com a abertura de novos canais de publicação direta e distribuição de conteúdo por download surgiram diversas oportunidades diferentes dos modelos tradicionais conhecidos até então

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dez
13

Pesquisas e Dados do Mercado de Games

Confira as pesquisas e dados do mercado de games publicados na Escola Brasileira de Games

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Pesquisas e Dados de Mercado
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dez
11

Richard Bartle investiga: Por que jogadores desistem de jogar? – Parte 3

Nessa última parte, Richard Bartle define porque jogadores podem parar de jogar, e quais elementos podem criar experiências tão distintas para cada jogador.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Pesquisas e Dados de Mercado
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