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Três dicas fundamentais para se destacar nas principais lojas de aplicativos

Se ninguém sabe sobre o seu game/app ninguém vai baixá-lo: você precisa pensar em estratégias de visibilidade desde o início

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Games . Mobile
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13

Games e Apps mobile monetizam melhor em iOS ou em Android?

Sem a capacidade de identificar e segmentar jogadores, se torna impossível diferenciar tendências de consumo em ambos os sistemas

Por Escola Brasileira de Games | Eventos . Mobile
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19

Dicas fundamentais sobre campanhas de mídia para games e apps

Em campanhas de mídia para games e apps é de fundamental importância compreender os objetivos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
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jun
18

Facebook adota métrica baseada no tempo que você passa lendo posts, notícias e comentários

Facebook demonstra grande interesse saber quanto tempo você passa lendo posts, notícias e comentários

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios . Gestão de Usuários
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jun
11

CPH, custo por hora ou tempo de exposição ativa

Com o CPH anunciantes pode pagar por um anúncio apenas se ele for visto pelo usuário por mais de cinco segundos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários
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jun
08

Glossário de métricas para analytics, apps e jogos digitais

Um glossário de métricas é uma mão na roda para quem ainda fica meio perdido em meio a tantos termos técnicos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Gestão de Usuários
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jun
08

Mobile Video Ads: uma experiência interessante para desenvolvedores e envolvente para usuários

Mobile vídeo ads estão se destacando como gerador de receita para publishers, e proporcionam uma experiência interessante e envolvente para os usuários

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Gestão de Usuários
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