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nov
03

ASO, estratégias de aquisição e jornada do usuário

Qual foi o último aplicativo que você baixou? Foi por uma necessidade? Curiosidade? Um desejo? Uma resolução? Qual foi a sua intenção ao realizar esse download?

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Gestão de Usuários . Mobile
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31

Yokai Killer: Shuten Doji – Dark Paladin Studios

Com uma jogabilidade rápida e fluída, Yokai Killer mistura combates desafiadores com um labirinto cheio de segredos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Games
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27

Dia do Desenvolvedor Unity

Evangelistas da Unity falarão sobre como desenvolvedores locais podem aproveitar ao máximo seu trabalho com a plataforma

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out
26

Richard Bartle investiga: Por que jogadores desistem de jogar? – Parte 2

Richard Bartle especula sobre por que os jogadores podem parar de jogar

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Pesquisas e Dados de Mercado
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25

White Lie – Ambize Studios

Em White Lie, você acompanhará Greg, revivendo suas memórias e conhecendo seu relacionamento com Emma, sua dona e melhor amiga

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Games
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out
16

Relatório internacional apresenta tendências do mercado de games

O relatório de Mary Meeker é um dos mais importantes e aguardados do Vale do Silício, e traz perspectivas sobre o atual estado da economia digital

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Empresas & Negócios . Pesquisas e Dados de Mercado
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out
10

Construct 2: Do básico ao multiplayer

Este curso tem como objeto ensinar de maneira prática e dinâmica os conceitos necessários para se criar jogos na ferramenta Construct 2

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