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nov
09

Seleção de Projetos de Ludificação – Programa Transmuseu

O Oi Futuro tem a intenção de ludificar o acervo do Museu das Telecomunicações, para aproximar o museu à vida das pessoas e melhorar a relação do visitante com ambientes culturais

Por Escola Brasileira de Games | Eventos
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nov
08

STDP – The Multiverse – Felipe Cabrera

Em STDP – The Multiverse  o jogador possui o controle de três personagens, cada um com uma função diferente: Ataque, Defesa e Suporte, que devem ser utilizados de forma estratégica para passar dos obstáculos, desafios e completar a fase

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Games
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nov
03

Jogos online: Tráfego de dados deve crescer 5 vezes até 2020

Umas das categorias que mais evoluiu nas últimas décadas são os jogos online: jogos sociais, jogos mobile, free-to-play e pay-to-play, e os famosos MMO

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Mobile . Pesquisas e Dados de Mercado
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nov
03

ASO, estratégias de aquisição e jornada do usuário

Qual foi o último aplicativo que você baixou? Foi por uma necessidade? Curiosidade? Um desejo? Uma resolução? Qual foi a sua intenção ao realizar esse download?

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Gestão de Usuários . Mobile
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out
31

Yokai Killer: Shuten Doji – Dark Paladin Studios

Com uma jogabilidade rápida e fluída, Yokai Killer mistura combates desafiadores com um labirinto cheio de segredos

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Games
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out
27

Dia do Desenvolvedor Unity

Evangelistas da Unity falarão sobre como desenvolvedores locais podem aproveitar ao máximo seu trabalho com a plataforma

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Eventos
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out
26

Richard Bartle investiga: Por que jogadores desistem de jogar? – Parte 2

Richard Bartle especula sobre por que os jogadores podem parar de jogar

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Pesquisas e Dados de Mercado
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