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jan
29

Curso Online ao Vivo: Introdução à Tradução de Jogos Digitais

Este curso introdutório se propõe a abrir as portas deste mundo e levar você, tradutor, para o próximo nível da indústria do entretenimento!

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Cursos . Eventos
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dez
21

Precificação: Como determinar o preço adequado para um jogo?

Definir o preço é um ponto chave para o marketing e está relacionado a várias etapas do desenvolvimento. Mas o que devemos considerar ao precificar um jogo?

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Gestão de Usuários
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dez
10

Como a inteligência artificial está mudando a contratação nas empresas

A análise de dados e a inteligência artificial estão cada vez mais presentes no processo de recrutamento.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais . Empresas & Negócios
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dez
06

Construct 2: Guia de utilização para criação de jogos

Aprenda como utilizar o Construct 2 de forma profissional e criar os seus próprios jogos 2D sem precisar entender de programação

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Cursos . GameDev & Design
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dez
05

MinC e Ancine lançam novas linhas de financiamento para produção e comercialização de games

Ministério da Cultura e Ancine lançaram nova política de games e investimentos para contemplar projetos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR)

Por Escola Brasileira de Games | Eventos
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dez
04

Mortal Kombat – Aprenda como criar a movimentação do Liu Kang no GameMaker

Nessa vídeo aula vou mostrar como se faz para criar a movimentação do Personagem Liu Kang do Jogo Mortal Kombat 3 no GameMaker Studio sem a necessidade de utilizar códigos ou scripts. Espero que gostem e compartilhem com os amigos. =) Seus Poderes: pode se transformar num dragão, manipulação do fogo e mestre em vários tipos de artes […]

Por Diogo Pimenta | Blog . GameDev & Design
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nov
30

Nintendo abre vaga para Especialista de Produto fluente em Português

Um dos requisitos mais interessantes da vaga é “Excelentes habilidades de jogo e capacidade de identificar problemas de design e conteúdo”, onde muita gente vai se identificar.

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Dicas Profissionais
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