Runnin’Skies – Heaven Rock Entertainment
O jogo conta com um sistema de missões de gerenciamento onde é possível enviar os personagens que o jogador não está usando no momento em missões variadas pelo continente
5 dicas para otimizar a retenção de usuários
Sabia que mais de 80% dos usuários desinstala seus apps logo após o primeiro uso?
Marcus Imaizumi fala sobre aquisição e monetização no Big Festival 2016
Durante a programação teremos um painel sobre aquisição e uma palestra sobre monetização, com Marcus Imaizumi, CEO da Gamebiz e idealizador da EBG
Como marcas, publishers e creators podem se beneficiar da tecnologia VR
Apesar de saber que tipo de experiência se deseja oferecer ao projetar um anúncio VR, frequentemente surgirão desafios
Where’s My Helmet? – Mega Boss Game Studio
“Where’s My Helmet?” é um jogo de plataforma inspirado nos antigos clássicos. Porém ele traz uma mecânica diferenciada, que permite que o jogador desenvolva maneiras diferentes de avançar as fases:
Minimizando riscos ao desenvolver jogos para VR e AR
Diferente de outros jogos ou livros interativos, Peronio possui uma proposta criativa e inovadora de usabilidade, combinando Realidade Virtual e Aumentada
Curso: “Introdução à Produção de Jogos Digitais” com Guilhes Damian do estúdio QUbyte
O curso proporciona uma visão clara e realista das oportunidades e dos desafios que o desenvolvimento de jogos trás para desenvolvedores, empreendedores e gestores de negócios