Blog

jul
28

Runnin’Skies – Heaven Rock Entertainment

O jogo conta com um sistema de missões de gerenciamento onde é possível enviar os personagens que o jogador não está usando no momento em missões variadas pelo continente

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Games
DETALHES
jun
27

5 dicas para otimizar a retenção de usuários

Sabia que mais de 80% dos usuários desinstala seus apps logo após o primeiro uso?

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Gestão de Usuários . Mobile
DETALHES
jun
16

Marcus Imaizumi fala sobre aquisição e monetização no Big Festival 2016

Durante a programação teremos um painel sobre aquisição e uma palestra sobre monetização, com Marcus Imaizumi, CEO da Gamebiz e idealizador da EBG

Por Escola Brasileira de Games | Blog . Eventos
DETALHES
jun
14

Como marcas, publishers e creators podem se beneficiar da tecnologia VR

Apesar de saber que tipo de experiência se deseja oferecer ao projetar um anúncio VR, frequentemente surgirão desafios

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Serious Games
DETALHES
jun
08

Where’s My Helmet? – Mega Boss Game Studio

“Where’s My Helmet?” é um jogo de plataforma inspirado nos antigos clássicos. Porém ele traz uma mecânica diferenciada, que permite que o jogador desenvolva maneiras diferentes de avançar as fases:

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design . Games
DETALHES
jun
06

Minimizando riscos ao desenvolver jogos para VR e AR

Diferente de outros jogos ou livros interativos, Peronio possui uma proposta criativa e inovadora de usabilidade, combinando Realidade Virtual e Aumentada

Por Escola Brasileira de Games | Blog . GameDev & Design
DETALHES
abr
12

Curso: “Introdução à Produção de Jogos Digitais” com Guilhes Damian do estúdio QUbyte

O curso proporciona uma visão clara e realista das oportunidades e dos desafios que o desenvolvimento de jogos trás para desenvolvedores, empreendedores e gestores de negócios

DETALHES